【转】OpenLayers项目分析(六)数据渲染分析

实际上,OpenLayers的整个表现过程是这样的:通过调用获取数据,然后各种格式的解析器解析数据,在用所谓的渲染器渲染后加到图层上,最后再结合相应的控件表现出来,成为一幅我们看到的“动态”地图。
  这里主要讨论OpenLayers. Renderer这个类及其子类。
  Renderer类提供了一些虚方法,以供其子类继承,像setExtent、drawFeature、drawGeometry、eraseFeatures、eraseGeometry等。
  Elements继承Renderer,具体实现渲染的类又继承Renderer类。之所以这样设计,是因为不同的矢量格式数据需要共享相应的函数,在Elements这个类中封装一下。这个类的核心是drawGeometry和drawGeometryNode两个函数。其中drawGeometry调用了drawGeometryNode,创建出基本的地理对象。

[代码]js代码:

01drawGeometry: function(geometry, style, featureId) {
02      var className = geometry.CLASS_NAME;
03      if ((className == "OpenLayers.Geometry.Collection") ||
04          (className == "OpenLayers.Geometry.MultiPoint") ||
05          (className == "OpenLayers.Geometry.MultiLineString") ||
06          (className == "OpenLayers.Geometry.MultiPolygon")) {
07          for (var i = 0; i < geometry.components.length; i++) {
08              this.drawGeometry(geometry.components[i], style, featureId);
09          }
10          return;
11      };
12      //first we create the basic node and add it to the root
13      var nodeType = this.getNodeType(geometry);
14      var node = this.nodeFactory(geometry.id, nodeType, geometry);
15      node._featureId = featureId;
16      node._geometryClass = geometry.CLASS_NAME;
17      node._style = style;
18      this.root.appendChild(node);
19       
20      //now actually draw the node, and style it
21      this.drawGeometryNode(node, geometry);
22  }


渲染器的继承关系这样的:

  具体实现渲染的方法在OpenLayers. Renderer.SVG和OpenLayers. Renderer.VML两个类中实现的,就是实现Elements提供的虚方法,比如drawPoint、drawCircle、drawLineString、drawLinearRing、drawLine、drawPolygon、drawSurface等。以drawCircle为例看看具体的实现过程:

[代码]js代码:

view sourceprint?

01drawCircle: function(node, geometry, radius) {
02    if(!isNaN(geometry.x)&& !isNaN(geometry.y)) {
03        var resolution = this.getResolution();
04     
05        node.style.left = (geometry.x /resolution).toFixed() - radius;
06        node.style.top = (geometry.y /resolution).toFixed() - radius;
07 
08        var diameter = radius * 2;
09         
10        node.style.width = diameter;
11        node.style.height = diameter;
12    }
13}
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值