-异常处理
1. 如果程序出错,则在内存上创建相应的异常对象,并返回对象的引用给异常系统,异常系统调用相应的处理方法。
2. 异常的两种模型:终止型和恢复型。编写程序趋向于终止型,而恢复型更像是方法的调用。
3. 声明方法会抛出的异常,在方法的声明中表示,如:public void f() throws SampleException {}
4. 你只能在代码中忽略RuntimeException及其子类的异常类型,而其他类型的异常必须捕获和处理。
5. 在运行时异常没有被捕获而直接到达了main,则程序在退出前将调用异常的printStackTrace()的方法。
6. 当你把除内存之外的资源恢复到初始化的状态时,则需要用finally子句。
7. 在重载方法时,你只能抛出在父类的异常说明里列出的那些异常。构造器可以抛出任何异常,而不局限于父类的构造器
-类型检查
8. CLASS在需要时才被加载。而不是程序一开始就完全加载。
9. 在向下转型前要判断是不是相应的类型,如if(x instanceof Dog){…},等价于a.isInnstance(0)。
10. Class.forName(“A”)返回一个A引用,等价于A.class。
11. 如果已有一个A的对象,则用A.getClass()来获取一个类的引用。用A.getSuperClass()来获得他的基类的引用。
12. RTTI是在编译期打开和检查.calss文件,而反射则是在编译期不能读取这些文件,在运行期去打开和检查.class文件。
-对象的集合
13. 数组能包含基本类型,而容器却不能。
14. collection包括list和set,ArrayList是list,hashset是set。List能包含重复的元素,而set不能。
15. 在你将对象的引用加入到容器中时,就是去了对象的类型,变成了全部是Object型。