cocos2dx 3.x 命令行创建和编译工程

1.设置环境变量

JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_17
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
Path增加%JAVA_HOME%\bin;

ANT_ROOT=E:\code\Cocos2dx\apache-ant-1.9.3\bin
ANDROID_SDK_ROOT=F:\Software\DevTools\android\adt-bundle-windows-x86_64\sdk
NDK_ROOT=F:\Software\DevTools\android\android-ndk-r9c
COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\code\Cocos2dx\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin

2.创建工程

cd E:\code\Cocos2dx\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin
cocos new 游戏名称 -p 包名(com.wz.game) -l cpp -d E:\File\Documents\cocos2dx

3.编译工程(-j的2是CPU核数,可加快编译速度)(-m可以是debug或release,默认debug)

cd E:\File\Documents\cocos2dx\游戏名称
cocos compile -p android -m release -j 2
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