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工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢?
typedef struct _Shoe
{
int type;
void (*print_shoe)(struct _Shoe*);
}Shoe;
就像上面说的,现在有胶鞋,那也有皮鞋,我们该怎么做呢?
void print_leather_shoe(struct _Shoe* pShoe)
{
assert(NULL != pShoe);
printf("This is a leather show!\n");
}
void print_rubber_shoe(struct _Shoe* pShoe)
{
assert(NULL != pShoe);
printf("This is a rubber shoe!\n");
}
所以,对于一个工厂来说,创建什么样的鞋子,就看我们输入的参数是什么?至于结果,那都是一样的。
#define LEATHER_TYPE 0x01
#define RUBBER_TYPE 0x02
Shoe* manufacture_new_shoe(int type)
{
assert(LEATHER_TYPE == type || RUBBER_TYPE == type);
Shoe* pShoe = (Shoe*)malloc(sizeof(Shoe));
assert(NULL != pShoe);
memset(pShoe, 0, sizeof(Shoe));
if(LEATHER_TYPE == type)
{
pShoe->type == LEATHER_TYPE;
pShoe->print_shoe = print_leather_shoe;
}
else
{
pShoe->type == RUBBER_TYPE;
pShoe->print_shoe = print_rubber_shoe;
}
return pShoe;
}