发现网上看到的关于ThreadLocal原理的文章…或是大量的源码解析 或者是 源码都没看的信口胡诌…简直是无语…
我自己看了看源码。发现 其实挺简单的;只需要set
方法的源码,就能跟小白讲明白原理了;不需要扯一串的蛋
public class ThreadLocal<T> {
/**
* ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(()-> 10086);
*
* threadLocal.set(123123); // set 方法只需要传 我们 要它 保存的 数据
*
*/
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
// getMap(){return t.threadLocals;} 获取的是 当前线程对象t 的属性 threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t); // map <==> threadLocals
// t是 当前线程对象, 所以,其他线程获取的“当前线程对象”,与t不是同一个对象, 所以,ThreadLocal保存的数据 自然而然理所当然是线程隔离的.
if (map != null)
// 当前线程对象的ThreadLocalMap属性threadLocals, 可以简单地 理解为 一个常见 的Map (实际上不是,道理一样)
// map 的key 是this,即当前的ThreadLocal对象
// 所以,一个线程中, 可以出现 多个ThreadLocal对象,每个ThreadLocal对象 都是 这个map的一个key, 多个不同的key 可以保存 多个 value
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
}