1、内联函数
1、C++中 const 可以代替宏常量定义。
如: const int a = 3; ==>> #define a 3
既然const 可以代替 宏常量 的定义 是否有其他办法代替 宏代码 呢? 有,内联函数。
2、内联函数。
1、C++中推荐使用内联函数代替宏代码片段。
2、C++中使用 inline 关键字声明内联函数。
代码:
inline int func(int a, int b)
{
return a < b? a :b;
}
3、内联函数声明时应该将函数定义和 inline 关键字放在一起,不然编译器会直接忽略内联请求。
4、C++编译器可以将一个函数内联编译。
5、被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数。
6、C++编译器直接将函数体插入到函数调用的地方。
7、内联函数没有普通函数调用时的开销。(压栈,跳转,返回)。
8、C++编译器不一定满足函数的内联要求。
9、内联函数具有普通函数的特征。(参数检查,返回类型)。
10、函数的内联请求可能会被编译器拒绝。
11、函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方。
12、宏代码片段经过预处理,只是简单的文本替换,没有任何编译过程,所以会产生副作用。
13、现代编译器对编译过程进行了优化,就算有些函数没有 inline 声明,也有可能被内联编译。
14、一些C++编译提供了扩展语法,能够对函数进行强制编译:如:g++:attribute((always_inline))属性。
3、注意事项:
1、C++中 inline 内联有一些限制。
2、inline 函数中不能存在任何形式的循环语句。
3、不能存在过多的条件判断。
4、函数体不能过于庞大。
5、不能对函数进行取值操作。
7、函数内联声明必须在函数调用之前。
4、小结:
1、C++中使用 inline 进行函数声明。
2、编译器直接将 inline 函数体扩展到函数调用的地方。
3、inline 只是一种请求,编译器不一定允许这种请求。
4、内联函数省去了函数入栈,跳转等开销。