简单来说就是:
要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值。就是undefined和null与其他数在进行相等判断时不进行类型转换。
null == undefined,这个是true。
另外: >=的结果可以根据<的结果推出(undefined除外 因为会转化为NaN;同样NaN除外);
而==的结果与>=没有任何关系,即>=的结果不是>和==结果的累和;
如:
null>0 //null转化为number,为0,所以0>0结果为false。
null>=0 //null转化为number,为0>=0,所以结果为true。
null==0// null在做相等判断时,不进行转型,所以null和0为不同类型数据,结果为false
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1、null>=0 比较结果为true
运算符是抽象运算,当运算>=时实际是比较的null<0
因为null<0为false,所以null>=0为true;
2、null==0 比较结果为false
后来在ECMAScript 6入门(链接)找到==和===的算法细节:
规格对每一种语法行为的描述,都分成两部分:先是总体的行为描述,然后是实现的算法细节。相等运算符的总体描述,只有一句话。
“The comparison x == y, where x and y are values, producestrue or false.”
上面这句话的意思是,相等运算符用于比较两个值,返回true或false。
下面是算法细节:
1、如果x不是正常值(比如抛出一个错误),中断执行。
2、如果y不是正常值,中断执行。
3、如果Type(x)与Type(y)相同,执行严格相等运算x === y。
4、如果x是null,y是undefined,返回true。
5、如果x是undefined,y是null,返回true。
6、如果Type(x)是数值,Type(y)是字符串,返回x == ToNumber(y)的结果。
7、如果Type(x)是字符串,Type(y)是数值,返回ToNumber(x) == y的结果。
8、如果Type(x)是布尔值,返回ToNumber(x) == y的结果。
9、如果Type(y)是布尔值,返回x == ToNumber(y)的结果。
10、如果Type(x)是字符串或数值或Symbol值,Type(y)是对象,返回x == ToPrimitive(y)的结果。
11、如果Type(x)是对象,Type(y)是字符串或数值或Symbol值,返回ToPrimitive(x) == y的结果。
12、返回false。
由于0的类型是数值,null的类型是Null(这是规格4.3.13小节的规定,是内部Type运算的结果,跟typeof运算符无关)。因此上面的前11步都得不到结果,要到第12步才能得到false。
null==0 //false
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作者:luckydie
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/luckydie/article/details/77948097
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