【游戏设计基础】03-玩家、游戏概念

玩家

  • 五因素模型:开放性、严谨性、外向型、宜人性、神经质
  • 五种游戏领域:
    • 新奇:大量种类和意外元素。
    • 挑战
    • 刺激
    • 和谐
    • 威胁
  • 另一领域:讲故事的态度(分析受众目标是否喜欢听故事)

游戏概念

  1. 获得一个创意
    (1)由梦想而来:很多时候,游戏被设计出来,只是因为来自一个“我希望我可以…”的想法。
    (2)来自其他媒体的游戏创意:书籍、电影、电视可以是激发游戏创意灵感的巨大来源。
    (3)来自其他游戏的创意:当你玩游戏时,你不在单纯是为了玩,还需要观察自己,特别注意你所喜欢或讨厌的部分。
    (4)头脑风暴:专注数量、拒绝批评、欢迎不同寻常的方法、结合与改进想法。
  2. 从创意到游戏概念
    (1)有关游戏内容的三两句描述
    (2)如果具体到某个角色,还需简短描述
    (3)推荐的基本游戏模式:视角、交互模式和挑战模式
    (4)游戏种类
    (5)目标人群
    (6)盈利方式
    (7)竞争模式:单机还是联网
    (8)游戏开始到结束的概要总结
    (9)关卡、任务的创意
    (10)游戏情节大纲
    (11)游戏世界简短描述
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