c++中const的用法和注意事项

1、const修饰成员变量:

在c++中在定义常量是通常会用到的const,但是对于const的位置不同通常是表示不同的作用,而且之间的相互作用通常会造成混淆,下面作简要注解:

    1)、直接修饰普通常量没有什么要点问题。

    2)在修饰指针变量时:

  (1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。

        例如:const type 指针变量名 = 对象地址;//指常对象的指针变量

                  其含义是指针所指向的常对象,指针本身是变量。如:

                 int d1 = 1,d2;//定义两个整形变量

                *const int  p = &d1;//定义一个指向常对象的指针变量;

                 *p=2;//错误,不可以改变指针所指向的常对象的值

                 p = &d2;//指针可修改初始化后所指向的对象的地址

               

  (2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。

       例如:type const 指针变量名 = 对象地址;//常指针

                  其含义是这样的指针始终保持其初值,程序中不可修改其指向。如:

                 int d1 = 1,d2;//定义两个整形变量

                 int *const p = &d1;//定义一个常指针指向d1;

                 *p=2;//改变常指针所指向的变量的值

                 p = &d2;//错误,常指针不可修改初始化后所指向的对象的地址


  (3)两 *左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。

        综上所述:修饰参数的const,如void (const type *a);void fun1(const  type &a);调用函数时,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰部分进行常量化处理,如形参const  type *a,则不能对床底进来的指针内容进行改变,保护了元指针做指向的内容;如形参为const  type &a,则不能对传递进来引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

2、const修饰成员函数:

  在定义成员函数,在成员函数后面加const限定,创建常成员函数。(注意区分在返回值前面加const限定的成员函数,这种成员函数是表示返回值是一个定值,只允许进行只读操作)。

对于常成员函数,无论是声明还是定义,都需要加const限定,常成员函数可以访问const数据成员,也可以访问非const数据成员,注意是只是访问,但不可以修改。反过来,const数据成员可以被const成员函数访问,也可以被非const的成员函数访问。

  

3、const的对象的常引用

     在c++ 中,经常用对象的常指针和常引用作为函数参数,这样既能保证数据的安全,是的数据在函数中不能被任意修改,能再点用函数不必传递实参对象的副本,大幅度减少函数调用的空间和时间的开销。

    例如:const type &对象名



下面给出几个个例题,可供参考:

给定以下类声明,哪个成员函数可能改变成员变量data? (2分)

class A {

public:

 void f1 (int d);
 void f2 (const int &d);
 void f3 (int d) const;

private:

   int data;

};

  1. f1
  2. f2
  3. f3
  4. f1和f2

给定AA是一个类,“AA* abc()const;”是该类中一个成员函数的原型,若该函数返回this值,当用x.abc()调用该成员函数后,x的值:

  • A.已经被改变
  • B.可能被改变
  • C.不变
  • D.受到函数调用的影响


对于常数据成员,下面描述正确的是:

  • A.常数据成员可以不初始化,并且不能更新
  • B.常数据成员必须被初始化,并且不能更新
  • C.常数据成员可以不初始化,并且可以被更新
  • D.常数据成员必须被初始化,并且可以更新



以上内容仅供参考,如有错误之处,敬请斧正!谢谢!




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C++ ,string 类型是一个非常常用的字符串类,可以方便地进行字符串的操作。使用 string 类型需要注意以下几点: 1. 头文件:需要包含 <string> 头文件。 2. 声明:需要使用 std 命名空间,或者在全局范围内使用 using namespace std; 声明。 3. 初始化:可以直接使用字符串字面量或者其他 string 对象初始化。 4. 操作:可以使用常规的字符串操作,如比较、拼接、查找、替换等。 5. 长度:可以使用 size() 或者 length() 方法获取字符串的长度。 6. 遍历:可以使用 for 循环或者迭代器遍历字符串的每一个字符。 7. 转换:可以使用 c_str() 方法将 string 类型转换为 const char* 类型,或者使用 stoi()、stof() 等方法将 string 类型转换为其他类型。 示例代码: ``` #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string s1 = "hello"; string s2("world"); string s3 = s1 + " " + s2; cout << s3 << endl; if (s1 == "hello") { cout << "s1 equals to hello" << endl; } int index = s3.find("world"); if (index != string::npos) { cout << "world found at index " << index << endl; } for (char c : s3) { cout << c << " "; } cout << endl; const char* cstr = s3.c_str(); cout << "cstr: " << cstr << endl; return 0; } ``` 输出结果: ``` hello world s1 equals to hello world found at index 6 h e l l o w o r l d cstr: hello world ``` 需要注意的是,string 类型的底层实现是动态分配的内存,因此在进行大量字符串操作时需要注意内存的使用。同时,由于 string 对象的复制和传递会涉及到内存的拷贝,因此也需要注意效率问题。

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