Java音频播放,因为必须依赖到本地环境,所以JAVA在音频处理方面优势不大,或者说打从Java体系开发时就没太多的考虑音频播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,没有后来的javax.sound包,音频只能通过Applet包调取……
遗憾的是,在图形程序开发中,我们的程序却又难免要使用到背景音乐、效果音等配合图像操作,哎,这实在是Sun大神给我们开的一个不打不小的玩笑。万幸后来Sun大神开眼,提供了javax.sound包,才解救我们于水深火热当中~
但是继之而来的问题是,在javax.sound包的使用中,如同Java多媒体工具类的通病般,并没有提供十分完善的释放机制。如果我们做Windows 开发,调用MediaPlayer反复N次可能没也什么大碍,但在Java中,如果音频程序反复运行的话,极容易出现内存累计损耗的情况,以至于最后抛出一个java.lang.OutOfMemoryError,然后……程序就挂了,用户就傻了,我们就疯了……
这已经是“是可忍孰不可忍 ”的问题了,有鉴于此,所以在本人的Loonframework框架开发中,二次整合了sound下的相关方法,力求以最简单的代码,做出最完善的音频控制类。在Loonframework-game还没有大成的现在,先摘录一部分方法,以供各位看官——拍砖!
对应网络资源调用,在Loonframework中建立了自己的uri用类,基本内容如下:
(其中StreamHelper为Loonframework自己的流媒体控制类,getHttpStream方法请自行替换。)
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Loonframework将音频播放相关方法,封装与SoundPlay之中,程序员可以不必理会javax.sound内部细节,而直接调用SoundPlay完成相关操作。
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这时我们需要面对的,仅是封装为实体的SoundData数据和SoundPlay操作,而不必和繁复的javax.sound再打交道。
调用方法如下:
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更详细方法,会待Loonframework-game完全公布后,再进行解释。
另:由于StreamHelper关联其他Loonframework中方法,暂不给出,inputStream转byte[]可用如下写法:
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