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什么是软件架构?
人人都在说软件架构,但人们并不能给出一个准确的定义,就像Martin Folwer在《Making Architecture Matter》上分享说的,Architecture is about the important stuff. Whatever that is。
软件界的人们长期以来一直在争论架构的定义。对于某些人来说,这就像是系统的基本结构,或者是将最高级别的组件连接在一起的方式。但Martin认为没有客观的方法来定义基本的或高级的组件,软件架构的更多是专家开发人员对于系统的设计的共同理解。
架构的第二种常见定义是,它是“需要在项目早期就做出的设计决策”,但是Martin觉得更像是在项目开发过程中你期望能够早日做出的正确决策。
因此,软件架构是关于软件开发中重要的事情。思考软件架构其实就是思考哪些是最重要的事情,并且要保持这些部分始终运行在良好的状态下。
软件架构通常涵盖三个部分:
架构模型:定义了系统组件是如何组织和拼装的,明确系统的组件模块,划分各自边界以及如何组合在一起。
通信接口:定义了系统组件之间是如何进行通信的,通常指的是组件/模块之间的通信方式、接口定义、API。
质量要求:定义了非功能性的系统要求,例如扩展性、稳定性、高可用性、高并发、高性能、安全等等。
不同阶段构成架构的因素是不同的,基于这个思路,架构设计可以分为四个层级:
系统级,即应用在整个系统内的关系,如与后台服务如何通信,与第三方系统如何集成。
应用级,即应用外部的整体架构,如多个应用之间如何共享组件、如何通信等。
模块级,即应用内部的模块架构,如代码的模块化、数据和状态的管理等。
代码级,即从基础设施来保障架构实施。
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