多线程访问成员变量与局部变量

多线程访问成员变量与局部变量

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package com.wc82;

 

public class ThreadClassVarTest

{

    public static void main(String[] args)

    {

        HelloThread r = new HelloThread();

 

        Thread t1 = new Thread(r);

        Thread t2 = new Thread(r);

 

        t1.start();

        t2.start();

 

    }

 

}

 

class HelloThread implements Runnable

{

    private int i=0;

 

    @Override

    public void run()

    {

 

       for(;i<50;) {

            synchronized (this) {

                System.out.println("Hello number: " + i++);

            }

             

            try {

                Thread.sleep(20);

                //Thread.sleep((long) Math.random() * 1000);  这样的写法是错误的,因为括号的优先级,

                //相当于Thread.sleep(0),这时线程不再进行阻塞,各个线程之间会抢占cpu,接口会出错,会打印出50

            catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

 

    }

}

  

该例子中,HelloThread类实现了Runnable接口,其中run()方法的主要工作是输出"Hello number: "字符串加数字i,并且同时递增i,当i到达50时,退出循环。

  main()方法中生成了一个HelloThread类的对象r,并且利用这个一个对象生成了两个线程。

  程序的执行结果是:顺次打印了0到49的数字,共50个数字。

  这是因为,i是成员变量,则HelloThread的对象r只包含这一个i,两个Thread对象因为由r构造,所以共享了同一个i。

  当我们改变代码时(原先的成员变量i被注释掉,增加了方法中的局部变量i):

 

将以下代码修改

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for(;i<50;)

  改为

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for(int i=0;i<50;)

  

如注释中所述,由于局部变量对于每一个线程来说都有自己的拷贝,所以各个线程之间不再共享同一个变量,输出结果为100个数字,实际上是两组,每组都是0到49的50个数字,并且两组数字之间随意地穿插在一起。 

 

得到的结论如下:

  如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,它们对该成员变量是彼此影响的,也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程。

  如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝(即便是同一个对象中的方法的局部变量,也会对每一个线程有一个拷贝),一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他线程。

ThreadLocal是JDK引入的一种机制,它用于解决线程间共享变量,使用ThreadLocal声明的变量,即使在线程中属于全局变量,针对每个线程来讲,这个变量也是独立的。 它通过为每个线程提供一个独立的变量副本解决了变量并发访问的冲突问题。在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。

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