有限状态机FSM(C++)

本文介绍了如何使用C++设计一个简单的有限状态机(FSM)模型,包括Fsm、FsmState和FsmEvent三个核心类。Fsm负责整体扫描,FsmState检查事件并执行相应动作,FsmEvent定义事件行为和状态转移。文章提供了一个状态机的示意图,并说明了各组件的职责,鼓励读者通过继承来使用这个模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近开发一个系统,要用到比较多的状态机,若像是以前那样,每个状态机都分开实现,过于麻烦。故简单设计了个简单的模型
在这里插入图片描述
上图所示是一个简单的状态机示意图。按照个人理解状态机的一般处理都是,在主循环中检查事件Event,若事件发生则进行动作Action,若没发生则执行状态处理StateAction。动作Action完成后一般会进行状态的迁移。所以按照面向对象的思想来说,可将其分为以下三个类:

  • Fsm
  • FsmState
  • FsmEvent

1.1 Fsm

负责整个状态机的扫描

class Fsm
{
public:

public:
	Fsm();
	int register_state(FsmState *state);
	void scan();
	inline FsmState *get_cur_state() const { return cur_state; }
	inline void start() { cur_state = *state_tab.begin(); }
private:
	FsmState *cur_state;
	vector<FsmState *> state_tab;
};

1.2 FsmState

检查发生的事件,并调用事件的动作。已经执行状态自身的处理

class FsmState
{
p
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