Java设计模式之访问者模式

1. 访问者模式概述

1.1 访问者模式简介

1.访问者模式(Visitor Pattern ,可以包含一些作用于采集数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。
2.主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作性问题。
3.访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供的访问者的接口。
4.访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的操作(这些操作彼此没有关联),同时需要让这些操作“污染”这些对象的类,可以避免访问者模式解决。

1.2 访问者模式应用实例

1)应用实例要求
将人分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不同的种类,比如 成功、失败 等),请使用访问者模式来说实现 。

1.3 双分派

所谓双分派是指不管类怎么变化,我们都能找到期望的方法运行。双分派意味着得到执行的操作取决于请求的种类和两个接收者的类型。
以上述实例为例,假设我们要添加一个Wait的状态类,考察Man类和Woman类的反应,由于使用了双分派,只需增加一个Action子类即可在客户端调用即可,不需要改动任何其他类的代码。

1.4 优缺点

优点
1)访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高。
2) 访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统。

缺点
1)具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难。
2) 违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素。
3) 因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的。

2. 访问者模式实现

public abstract class Action {
	//得到男性的测评结果
	public  abstract void getManResult(Man man);
	
	//得到女的测评
	public  abstract void getWomanResult(Woman man);
}

public class Success extends Action{

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		System.out.println("男人给的评价该歌手很成功");
		
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman man) {
		
		System.out.println("女人给的评价该歌手很成功");
	}
	
}

public class Fail extends Action{

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		System.out.println("男人给的评价该歌手很失败");
		
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman man) {
		
		System.out.println("女人给的评价该歌手很失败");
	}
	
}

public class Wait extends Action{

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		System.out.println("男人给的评价该歌手待定");
		
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman man) {
		
		System.out.println("女人给的评价该歌手待定");
	}
	
}

public abstract class Person {
	public abstract void accept(Action action);
}

//说明
//1.这里我们使用到了双分派,即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递man中
//2.然后man类调用作为参数的“具体方法”中方法getManResult,同时将自己作为参数
//传入,完成第二次分派
public class Man extends Person{

	@Override
	public void accept(Action action) {
		// TODO Auto-generated method stub
		action.getManResult(this);
	}

}


public class Woman extends Person{

	@Override
	public void accept(Action action) {
		action.getWomanResult(this);
		
	}

}


public class ObjectStructure {
	//维护了一个集合
	private List<Person> persons = new LinkedList<>();
	
	//增加到list
	public void attach(Person p) {
		persons.add(p);
	}
	
	//移除
	public void detach(Person p) {
		persons.remove(p);
	}
	
	//显示测试情况
	public void display(Action action){
		for(Person person:persons) {
			person.accept(action);
		}
	}
}


public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ObjectStructure structure = new ObjectStructure();
		
		structure.attach(new Man());
		structure.attach(new Woman());
		
		//成功
		structure.display(new Success());
		System.out.println("----------------");
		//失败
		structure.display(new Fail());
		System.out.println("----------------");
		//待定
		structure.display(new Wait());
	}

}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值