杂谈
尘影依旧
这个作者很懒,什么都没留下…
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像素与分辨率
像素与分辨率像素: 一个用来承载色值的度量单位像素面积大小由 硬件 决定,屏幕大的像素不一定大分辨率:描述所承载的像素个数分辨率 = 画面水平方向的像素个数 * 画面垂直方向的像素个数电脑和手机显示的分辨率:就是显示仪器的分辨率,指定 显示图像的区域大小,可修改.图片面积大小 = 像素面积大小 * 自身分辨率像素面积大小 由 显示的仪器 决定图片的分辨率 由 拍摄的仪器 决定图片的内存大小图片内存大小(单位Byte) = 分辨率 * 色深 / 8图片文件大小(单位Byte) =原创 2021-04-05 20:36:03 · 297 阅读 · 0 评论 -
Base64
Base64将二进制数据转换为由64位字符组成的字符串的编码算法原创 2021-03-09 20:54:25 · 68 阅读 · 0 评论 -
迪米特原则 - Low of Demeter
迪米特原则-Low of Demeter迪米特原则也称最少知道原则一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的最少类内部如何实现与调用者或者依赖着没有关系调用者或者依赖者只需啊哟知道它需要的方法即可...原创 2021-03-09 20:20:16 · 118 阅读 · 0 评论 -
接口隔离原则-Interface Isolation Principle
接口隔离原则-Interface Isolation Principle不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法接口应该小而完备原创 2021-03-09 19:24:11 · 89 阅读 · 0 评论 -
Liskov替换原则 - LiskovSubstitution Principle
Liskov替换原则 - LiskovSubstitution Principle子类必须能够代替它的基类继承表达抽象如果继承一个类,但不能实现他的方法,那么此时就不应该用继承去实现原创 2021-03-09 19:13:21 · 86 阅读 · 0 评论 -
开放封闭原则- Open Close Principle
开放封闭原则- Open Close Principle对扩展开放,对更改封闭类模块应该是可扩展的,但是不可修改的原创 2021-03-09 19:04:40 · 99 阅读 · 0 评论 -
依赖倒置原则-Dependency inversion principle
依赖倒置原则高层模块(稳定) 不能依赖 底层模块(变化),二者都应该依赖抽象抽象(稳定) 不应该依赖具体 实现细节 (变化) ,实现细节(变化) 应该依赖 抽象(稳定)原创 2021-03-09 18:51:24 · 307 阅读 · 0 评论 -
计算机语言的几种分类
常见的几种分类高级语言和低级语言动态类型和静态类型强制类型和弱类型编译型,解释型,半编译半解释面向对象型和面向过程型原创 2017-10-31 12:39:18 · 20023 阅读 · 1 评论