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接口:
接口声明
接口属性
接口继承
1.接口声明
接口声明引入新类型。接口是定义代码协定的常见方式。
任何一个类的实例只要实现了特定接口,就可以通过该接口实现多态。
接口通常包含属性和方法的声明
示例:
interface Style {
color: string // 属性
}
interface AreaSize {
calculateAreaSize(): number // 方法的声明
someMethod(): void; // 方法的声明
}
实现接口的类示例:
// 接口:
interface AreaSize {
calculateAreaSize(): number // 方法的声明
someMethod(): void; // 方法的声明
}
// 实现:
class RectangleSize implements AreaSize {
private width: number = 0
private height: number = 0
someMethod(): void {
console.log('someMethod called');
}
calculateAreaSize(): number {
this.someMethod(); // 调用另一个方法并返回结果
return this.width * this.height;
}
}
2.接口属性
接口属性可以是字段、getter、setter或getter和setter组合的形式。
属性字段只是getter/setter对的便捷写法。以下表达方式是等价的:
interface Style {
color: string
}
interface Style {
get color(): string
set color(x: string)
}
实现接口的类也可以使用以下两种方式:
interface Style {
color: string
}
class StyledRectangle implements Style {
color: string = ''
}
interface Style {
color: string
}
class StyledRectangle implements Style {
private _color: string = ''
get color(): string { return this._color; }
set color(x: string) { this._color = x; }
}
3.接口继承
接口可以继承其他接口,如下面的示例所示:
interface Style {
color: string
}
interface ExtendedStyle extends Style {
width: number
}
继承接口包含被继承接口的所有属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。