LayaAir飞机大战-1

1.引擎初始化,精灵、图片加载、把精灵添加到舞台

//初始化引擎,设置游戏的宽高

Laya.init(480,852,Laya.WebGL);

//将继承了精灵的游戏背景类添加到舞台

//创建循环滚动到背景

var bg:BackGround = new BackGround();

//把背景添加到舞台上并显示出来

Laya.stage.addChild(bg);

 

 

2.建立两个精灵拼凑在一起,放在一个box容器,让容器滚动,并让精灵上下交替,实现背景到滚动效果.

/**

* 循环滚动的游戏背景

*/

class BackGround extends Laya.Sprite {

//定义背景1

private bg1:Laya.Sprite;

//定义背景2

private bg2:Laya.Sprite;

constructor() {

super();

this.init();

}

init():void{

//创建背景1

this.bg1 = new Laya.Sprite();

//加载并显示背景图

this.bg1.loadImage("war/background.png");

//把背景图显示在容器内

this.addChild(this.bg1);

//创建背景2

this.bg2 = new Laya.Sprite();

//加载并显示背景图

this.bg2.loadImage("war/background.png");

//更改背景2的位置,放在背景1的上边

this.bg2.pos(0,-852);

//把背景图显示在容器内

this.addChild(this.bg2);

//创建一个帧循环,更新容器的位置

Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onLoop);

}

onLoop():void{

//背景容器每帧向下移动一像素

this.y+=1;

//如果背景图到了不可见的位置,立马调整到上边循环显示

if(this.bg1.y+this.y>=852){

this.bg1.y-=852*2;

}

if(this.bg2.y+this.y>=852){

this.bg2.y-=852*2;

}

}

}

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