Java设计模式之--工厂模式

转载自:https://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/46225213

前言

  工厂模式是一种比较常见的创建模式。有时,可能你使用了工厂模式而你却还不知道你已经使用了它。至少我感觉下面说的第一种简单工厂模式,你是已经很熟悉了。并且是经常使用的。不信,就继续向下看。


简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

  从简单的工厂模式开始说起的话,我们要知道工厂模式的目的是什么?工厂模式的目的在于程序的可扩展性。而对于简单工厂模式来说,它是为了让程序有一个更好地封装,降低程序模块之间的耦合程度。

  对于简单的工厂模式,其实也可以将其理解成为一个创建对象的工具类。工具类的形式,可以仿造如下代码编写:

[java] view plain copy
  1. public class SimpleFactory {  
  2.   
  3.     public Object create(Class<?> clazz) {  
  4.         if (clazz.getName().equals(Plane.class.getName())) {  
  5.             return createPlane();  
  6.         } else if (clazz.getName().equals(Broom.class.getName())) {  
  7.             return createBroom();  
  8.         }  
  9.           
  10.         return null;  
  11.     }  
  12.       
  13.     private Broom createBroom() {  
  14.         return new Broom();  
  15.     }  
  16.       
  17.     private Plane createPlane() {  
  18.         return new Plane();  
  19.     }  
  20. }  
测试代码如下:
[java] view plain copy
  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         // 简单工厂模式测试  
  5.         SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();  
  6.         Broom broom = (Broom) simpleFactory.create(Broom.class);  
  7.         broom.run();  
  8.     }  
  9. }  
正如之前所说的,简单的工厂模式,就是去创建一个创建对象的工具类。在这个工具类里面,我们就可以进行一些其他操作,比如对象的初始化。这样就避免了把对象初始化的大量代码(如果有大量代码的话)放在构造函数里了。


工厂方法模式(Factory Method Pattern)

之前说了简单的工厂模式,在简单的工厂模式里,我们创建了一个类似工具的类来创建相应的具体类对象。正因为其太过简单,有一点不成规范。所以,这里要对其做一些适当地封装。

我们来看一下工厂方法模式的定义吧。工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到了子类。(定义摘自《Head First设计模式》)


图-1 工厂方法模式

抽象工厂:

我们的抽象工厂可以是类似这样的:

[java] view plain copy
  1. public abstract class VehicleFactory {  
  2.     public abstract Moveable create();  
  3. }  

具体工厂:

代码就是这样简单而美好。而它有一个具体的实现工厂类:

[java] view plain copy
  1. public class BroomFactory extends VehicleFactory {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public Moveable create() {  
  5.         return new Broom();  
  6.     }  
  7.   
  8. }  
这个具体的实现工厂告诉我们,这里可以通过 create() 方法来创建一个 Broom 对象。

我们可以这样来理解他们的关系:有一个大的工厂它就是 VehicleFactory,VehicleFactory工厂里又有很多生产车间,其中有一个就是 BroomFactory。我们的具体产品都是通过这些生产车间来负责生产的。

抽象产品接口:

说到了产品,我们可以先试想一下这些具体的产品都会有什么样的性质。我们可以这样来定义它们:

[java] view plain copy
  1. public interface Moveable {  
  2.     public void run();  
  3. }  

具体产品:

嗯,这是一些可以run(移动)的产品。就 BroomFactory 生产车间而言,它负责生产 Broom。这个 Broom 是具有 Moveable 的属性。那么它的实现可以这样来写:

[java] view plain copy
  1. public class Broom implements Moveable {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void run() {  
  5.         System.out.println("我是Broom.我在飞...");  
  6.     }  
  7.   
  8. }  

功能测试:

我们有工厂,并且知道了工厂要生产的产品了。那么我们就来生产一个 Broom 来试试吧:

[java] view plain copy
  1. VehicleFactory factory = new BroomFactory();  
  2. Moveable moveable = factory.create();  
  3. moveable.run();  
这样我就生产了一个 Broom 了。是不是 so easy?

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

从上面的工厂方法中的结构图中,我们可以看到其中的具体工厂A和B是两个完全独立的。两者除了都是抽象工厂的子类,没有任何其他的交集。

但是,如果我们有这样一个需求:具体工厂A和B需要生产一些同类型的不同产品。那么我们就可以试试抽象工厂模式。

我们来看看抽象工厂模式是怎么定义的:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。同样在下面的结构图中,我们可以更好地解释这一定义。我们的抽象工厂中包含一系列的去构造一个抽象产品的方法,而具体产品的实现则是放在了具体工厂(图中的A和B)中进行。


图-2 抽象工厂模式

现在我们看看代码中是如何实现的。

抽象工厂:

[java] view plain copy
  1. public abstract class AbstractFactory {  
  2.   
  3.     public abstract Flyable createFlyable();  
  4.       
  5.     public abstract Moveable createMoveable();  
  6.       
  7.     public abstract Writeable createWriteable();  
  8. }  

具体工厂:

从抽象工厂的代码中也可以看出,抽象工厂只是去“生产”一些抽象的东西。有点类似于底层机制的感觉。现在我们来看看具体工厂的实现。
[java] view plain copy
  1. public class Factory1 extends AbstractFactory {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public Flyable createFlyable() {  
  5.         return new Aircraft();  
  6.     }  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public Moveable createMoveable() {  
  10.         return new Car();  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public Writeable createWriteable() {  
  15.         return new Pen();  
  16.     }  
  17.   
  18. }  

抽象产品接口:

在具体工厂里,我们就可以生产一些具体的产品了。就是这里的Aircraft、Car、Pen。抽象的产品接口如下。

[java] view plain copy
  1. public interface Flyable {  
  2.   
  3.     public void fly(int height);  
  4. }  

具体产品:

具体的产品则是要去实现这个接口,并实现其中的方法,如下:

[java] view plain copy
  1. public class Aircraft implements Flyable {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void fly(int height) {  
  5.         System.out.println("我是一架客运机,我目前的飞行高度为:" + height + "千米。");  
  6.     }  
  7.   
  8. }  

功能测试:

有了这些东西,那么我们就来好好生产一些产品吧。
[java] view plain copy
  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         AbstractFactory factory = new Factory1();  
  5.         Flyable flyable = factory.createFlyable();  
  6.         flyable.fly(1589);  
  7.           
  8.         Moveable moveable = factory.createMoveable();  
  9.         moveable.run(87.6);  
  10.           
  11.         Writeable writeable = factory.createWriteable();  
  12.         writeable.write("Hello World.");  
  13.     }  
  14. }  
  现在让我们来看一下,结果是否跟我们想的一样吧。

图-3 抽象工厂模式运行结果图

总结

以上就是工厂模式的基本实现和详细说明。包括了简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。我们可以基于需求来选择合适的工厂模式。下面给出本文的所有代码的GitHub链接。

工厂模式好处的通俗理解:

工厂就是你要什么去到工厂里拿就好了,工厂负责生产,你除了使用什么都不用管,小程序你看不出优势来,打个比方说如果12亿人人,一人一个电视,那么如果每个人都去工厂里制造是多么麻烦的事,你只要告诉他你要什么类型的,工厂会生产出来给你,这个就是通俗意义上的工厂模式了。

至于说使用这个的好处,可以方便的更改应用程序,方便扩展。比如说你修改了一个类,或者在这个类的基础上生成了一个子类那么你现在要把以前使用父类的地方都给改为子类,如果小程序可能有几十个地方要改,如果大一点可能就几百几千个地方要改了。如果使用工厂模式,你只要改一个地方就可以了。

GitHub源码链接

https://github.com/William-Hai/DesignPatternCollections

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