typescript 学习(4)—— 变量声明

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

我们可以把变量看做存储数据的容器。

TypeScript 变量的命名规则:

  • 变量名称可以包含数字和字母。

  • 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。

  • 变量名不能以数字开头。

变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。

我们可以使用以下四种方式来声明变量:

声明变量的类型及初始值:

var [变量名] : [类型] = 值; // let/const/var 都可

***********  注意:变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名!!***************

类型断言(Type Assertion)

类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。(暂时理解为一种条件判断)

切记:类型断言并不是类型转换!

语法格式:

方式一:<类型>值  
eg. <string> someting (ps: something 是一个变量)    

方式二:值 as 类型 
eg. someting as string (ps: something 是一个变量)   

例:

var str = '1' 
var str2:number = <number> <any> str   //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)

当 S 类型是 T 类型的子集,或者 T 类型是 S 类型的子集时,S 能被成功断言成 S。这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用 any。

它之所以不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。

使用实例:

function getLength(something: string | number):number {
    if((<string>something).length){
        return (<string>something).length;
    } else {
        return something.toString().length;
    }
}

或者:

function getLength(something: string | number):number{
    if ((something as string).length) {
        return (something as string).length;
    } else {
        return something.toString().length;
    }
}

类型推断

当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。

如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。

例.

var num = 2;    // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num); 
num = "12";    // 编译错误, 因为程序使用类型推断来确定变量为number类型
console.log(num);

变量作用域

  • 全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。

  • 类作用域 − 这个变量也可以称为 字段类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。

  • 局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。

eg.

const global_num = 20;
class Numbers{
    max: number;
    // color:string; // 声明构造函数里面的属性的类型
    constructor(){
        this.max = 50;
    }
    num_val = 13;
    static sval = 10;
    
    storeNum():void{
        var local_num = 14;
    }
}

console.log('全局变量 global_num ->', global_num);
console.log('Numbers.sval', Numbers.sval);

var obj = new Numbers();
console.log('obj.num_val', obj.num_val);
console.log('实例', obj);

编译后:

var global_num = 20;
var Numbers = /** @class */ (function () {
    // color:string; // 声明构造函数里面的属性的类型
    function Numbers() {
        this.num_val = 13;
        this.max = 50;
    }
    Numbers.prototype.storeNum = function () {
        var local_num = 14;
    };
    Numbers.sval = 10;
    return Numbers;
}());
console.log('全局变量 global_num ->', global_num);
console.log('Numbers.sval', Numbers.sval);
var obj = new Numbers();
debugger
console.log('obj.num_val', obj.num_val);
console.log('实例', obj);

 

 

 

 

 

 

 

 

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