typescript 学习(17)—— 对象

和 js 差不多~

https://www.runoob.com/typescript/ts-object.html


let sites = {
    site1: 'Runoob',
    site2: 'Google'
}

let invokeSites = function(obj: {site1: string, site2: string}) {
    console.log(`site1 is ${obj.site1}, site2 is ${obj.site2}`);
} 

invokeSites(sites);

鸭子类型(Duck Typing)

鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。

在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。

可以这样表述:

"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"

在鸭子类型中,关注点在于对象的行为,能作什么;而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名

interface IPoint{
    x: number;
    y: number;
}

function addPoints(point1: IPoint, point2: IPoint): IPoint {
    let x = point1.x + point2.x;
    let y = point1.y + point2.y;
    return {x, y};
} 

let newPoint = addPoints({x: 3, y: 4}, {x: 5, y: 6});
console.log(newPoint);
// let newPoint2 = addPoints({x: 10}, {x: 11, y: 12});//编译报错

 

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