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原创 Anroid与Unity交互(SDK的接入的一些问题)
AndroidStudio在这里简称AS,最近用AS接SDK发现一堆问题,现在有空就记录一下解决的过程,首先需要安装AS,然后配置一下SDK的路径,还需要安装好JDK,这里就不讲述了,开发环境配置好以后就可以开始搞事情了,首先建立一个项目工程然后在这个工程下建立一个Anroid Library这个需要打包成jar或者aar的(看大家的需求),snowfish_sdk就是要打包的模块,先创建一个Ma...
2019-03-25 16:52:19 179
原创 关于宏定义
最近在生成DLL的发现了一些问题,最后还是把问题解决了,所以在这里分享一下。原因是这样的在Debug模式下明明有这个类,而且在生成DLL不会报错误,可是在我Release下却发现有一个类找不到(当时内心想法是什么鬼,还有这种无耻的操作...),于是找到这个类打开查看了一下(因为这个类是外面导入的一个万能播放器插件的一个类,不是自己写的),进去看了一下才知道,这个类虽然有但是被宏定义的判断全部过滤掉...
2019-03-25 13:55:18 345
原创 游戏中MD5加密的一些作用
大家应该听过换皮类似的名词吧,因为本地的那些游戏资源没有什么保护的机制,只要用类似的游戏资源去替换本地存在游戏资源,这样就可以实现换皮了(资源可以包括声音,图片,模型等等),不知道大家有没有用过英雄联盟的换模型的一个软件,其实原理很简单的,就是把做好的模型资源拖到对应的文件夹,然后改一个配置文件就可以了(有兴趣自己可以网上搜索一下),所以怎么可以预防被别人替换资源呢,接下来MD5加密就出来,可以知...
2019-03-25 11:55:21 1074
原创 Unity的寻找物体的几种方法
前言:最近使用FindGameObjectWithTag去查找这个标签的物体使用transform的时候,抛出了一个异常NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ,但是场景中明明有这个标签的物体,于是准备好好去整理一下这些寻找物体的函数。transform.Find ...
2019-03-10 18:53:38 1938
原创 Unity不加刚体模拟简单的弹跳
前言:刚体是一个比较复杂,庞大的一个组件,有些东西如果可以模拟出来的话,就尽量不要去添加刚体组件,接下来笔者演示一下模拟弹跳移动的简单思路。首先需要知道开始点和要跳跃到的目标点,将其2个Vector3相减,就可以知道开始点需要移动多少才可以到达目标点,之后要计算开始点到目标点移动到一半是在哪里(因为这个的中间路径是弹跳的最高点,之后是需要下落的),具体计算的代码如下:之后需要开始将dis...
2019-03-04 17:07:03 2724 3
原创 Unity的MonoBehaviour详解
前言:之前面试被问到生命周期函数是怎么被调用起来的?,当时我只知道生命周期函数的调用顺序,但是完全不知道它是如何被调用起来,只能尴尬的回答是函数的重写吗?这个答案明显是错误的,所以今天有时间就好好查看一下资料这个东西的被调用的原理是什么?先观察一下MonoBehaviour的继承关系Object->Component->Behaviour->MonoBeha...
2019-03-01 21:07:06 6541
ExeclReader.unitypackage
2020-04-13
Unity-Technologies-2019.6.7.zip
2020-03-05
AutoMvcBuilder.unitypackage
2020-02-29
AssetBundleBrowser.unitypackage
2019-09-29
Simple LOD v1.5.unitypackage
2019-08-23
ScollCircleDemo.unitypackage
2019-05-18
空空如也
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