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大将军岂可有勇无谋?

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原创 Anroid与Unity交互(SDK的接入的一些问题)

AndroidStudio在这里简称AS,最近用AS接SDK发现一堆问题,现在有空就记录一下解决的过程,首先需要安装AS,然后配置一下SDK的路径,还需要安装好JDK,这里就不讲述了,开发环境配置好以后就可以开始搞事情了,首先建立一个项目工程然后在这个工程下建立一个Anroid Library这个需要打包成jar或者aar的(看大家的需求),snowfish_sdk就是要打包的模块,先创建一个Ma...

2019-03-25 16:52:19 179

原创 关于宏定义

最近在生成DLL的发现了一些问题,最后还是把问题解决了,所以在这里分享一下。原因是这样的在Debug模式下明明有这个类,而且在生成DLL不会报错误,可是在我Release下却发现有一个类找不到(当时内心想法是什么鬼,还有这种无耻的操作...),于是找到这个类打开查看了一下(因为这个类是外面导入的一个万能播放器插件的一个类,不是自己写的),进去看了一下才知道,这个类虽然有但是被宏定义的判断全部过滤掉...

2019-03-25 13:55:18 345

原创 游戏中MD5加密的一些作用

大家应该听过换皮类似的名词吧,因为本地的那些游戏资源没有什么保护的机制,只要用类似的游戏资源去替换本地存在游戏资源,这样就可以实现换皮了(资源可以包括声音,图片,模型等等),不知道大家有没有用过英雄联盟的换模型的一个软件,其实原理很简单的,就是把做好的模型资源拖到对应的文件夹,然后改一个配置文件就可以了(有兴趣自己可以网上搜索一下),所以怎么可以预防被别人替换资源呢,接下来MD5加密就出来,可以知...

2019-03-25 11:55:21 1074

原创 Unity的寻找物体的几种方法

前言:最近使用FindGameObjectWithTag去查找这个标签的物体使用transform的时候,抛出了一个异常NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ,但是场景中明明有这个标签的物体,于是准备好好去整理一下这些寻找物体的函数。transform.Find ...

2019-03-10 18:53:38 1938

原创 Unity不加刚体模拟简单的弹跳

前言:刚体是一个比较复杂,庞大的一个组件,有些东西如果可以模拟出来的话,就尽量不要去添加刚体组件,接下来笔者演示一下模拟弹跳移动的简单思路。首先需要知道开始点和要跳跃到的目标点,将其2个Vector3相减,就可以知道开始点需要移动多少才可以到达目标点,之后要计算开始点到目标点移动到一半是在哪里(因为这个的中间路径是弹跳的最高点,之后是需要下落的),具体计算的代码如下:之后需要开始将dis...

2019-03-04 17:07:03 2724 3

原创 Unity的MonoBehaviour详解

前言:之前面试被问到生命周期函数是怎么被调用起来的?,当时我只知道生命周期函数的调用顺序,但是完全不知道它是如何被调用起来,只能尴尬的回答是函数的重写吗?这个答案明显是错误的,所以今天有时间就好好查看一下资料这个东西的被调用的原理是什么?先观察一下MonoBehaviour的继承关系Object->Component->Behaviour->MonoBeha...

2019-03-01 21:07:06 6541

ExeclReader.unitypackage

Unity工程下读取xlxs和xls的例子,还附带了错误调式工具,直接屏幕上画圈就可以出现错误打印了,打包以后导致无法显示的原因是路径上没有相对的文件。

2020-04-13

pdb2mdb.rar

pdb转mdb的工具,相关操作已经放在压缩包里了,大家可以按照压缩包里给出的图片进行转换,如果有问题欢迎留言。

2020-03-05

UGUI_2019_6_7.unitypackage

已经迁移好的UGUI开源工程,可以在Unity编辑器下直接断点调试,需要注意的是要删除unity路径下ugui相关的dll

2020-03-05

Unity-Technologies-2019.6.7.zip

从Unity官方爬下来的UGUI开源工程,提交日期是2019.6.7,方便大家学习UGUI的原理并且可以扩展或修改UGUI的功能

2020-03-05

AutoMvcBuilder.unitypackage

使用MVC模式进行Unity的开发,只是简单的工程,主要是给各位用来学习的,并不是什么超级复杂的MVC框架,也可以参考我写的文章进行操作。

2020-02-29

AssetBundleBrowser.unitypackage

unity的ab打包工具,十分的万能,并且可以工具可以记录打包过的路径,不用每次重新配置路径,在window栏下的AssetBundleBrowser找到configure,把需要打包的资源路径拖进去就可以打包了。

2019-09-29

Simple LOD v1.5.unitypackage

SimpleLOD插件1.5经过一些修改,仅代码工程简单清晰,可以对Mesh的面数进行优化,Mesh合并和在游戏中动态去修改模型的面数等等的功能,是优化游戏性能比较好的利器。

2019-08-23

ScollCircleDemo.unitypackage

当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大 ,所以笔者花了1,2天时间去写了这个工具,支持4个方向的无限滚动

2019-05-18

Unity安卓音效插件

继承SoundPool写的一个音效插件,在安卓端播放音效有良好的性能表现,增加了一些限制,可以方便使用。是Unity的一个demo工程

2019-04-08

设计模式大全(C#版本)

c#写的33个设计模式的小demo,可以运行和调试,可以让大家快速的了解那些设计模式

2019-02-19

空空如也

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