Unity UGUI字间距控制组件

修改自https://blog.csdn.net/qq_20849387/article/details/71077772

在原文的基础上增加了居中对齐和右对齐,与Text组件的设置保持一致;修改了换行检测的逻辑,原文需要在Text中手动输入回车,然后在字符串中检测\n来区分换行,这样是不支持自动换行的情况的,这种情况下文本会错位。

检测自动换行的思路是:6个为一组取出构成一个字符的三角面片的所有顶点,计算出矩形中心点的坐标,当两个字符的中心y坐标超过1/2的FontSize时,即表示这两个字符位于不同的行。这种检测方式对于自动换行和手动换行都支持。

计算矩形中点的方法很简单,因为这六个点分别位于矩形四个顶点和对角线两端,直接六个点加和然后除以六即可得到中心点坐标了。

 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Line {

    private int _startVertexIndex = 0;
    /// <summary>
    /// 起点索引
    /// </summary>
    public int StartVertexIndex {
        get {
            return _startVertexIndex;
        }
    }

    private int _endVertexIndex = 0;
    /// <summary>
    /// 终点索引
    /// 
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