1.
public static void main(String args)
{
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>;
hm.put("111", "222");
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet;
Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator; while (iter.hasNext)
{
Map.Entry<String, String> entry = iter.next;
System.out.println(entry.getKey + "\t" + entry.getValue);
}
}
2.尽量重用对象,因为jvm不仅要创建对象还要管理它们给它们分配内存空间,回收它们
这一点上,尽量用StringBuilder 和StringBuffer。
3.尽量把类定义成final类型,因为性能调优,jvm会内联final
4.尽可能使用局部变量,因为局部变量当方法运行时它存在,当方法运行完了,那么它就会消失,不会增加Java虚拟机的负担,不用去垃圾回收,
不会,而且因为是在栈中所以速度快,静态变量,实例变量都在堆中创建,
5.减少对变量的计算,尤其是在for循环中
6.尽量采用懒加载的策略
7.慎用异常,因为异常会影响性能。
8.不用在循环中使用try catch
9.给以数组为底层实现的工具类和集合设定初始化容量,大大提升性能,
HashMap设置大一些,因为自己table表,包括StringBuild和StringBuffer
10.当复制大量的数据时用System.arraycopy
11.乘法和除法,最好采用移位操作,因为可以大大提高性能,底层对于这种移位除法
很好的实现,而且效率高,但要加好注释,不易理解,这个移位是8421码,移一位代表2,移2位代表是4
12.三元操作符虽然和if else 差不多,但是性能上比if else 好太多,尽量用
13.循环体内不要创建对象,在外边的话,内存中就只有一个对象,每次只是指向不同的引用,
14.尽量避免使用静态变量,因为Java虚拟机不会回收这些内存空间,
15.使用数据库连接池和线程池,这两者全是重用对象,前者是避免了重复建立连接和释放连接,后者是避免了线程的创建和销毁
16.把基本类型转变为字符串用.toString是最快的,String.value()次之,+是最慢的,
(1)、String.valueOf方法底层调用了Integer.toString方法,但是会在调用前做空判断
(2)、Integer.toString方法就不说了,直接调用了
(3)、i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString方法获取字符串
17程序运行过程中避免使用反射
18.如果是单线程尽量使用线程不安全的,因为线程安全的有同步机制,同步机制会降低性能。
19.避免使用finalize,该方法会给GC增加很大负担。
20.尽量使用基本类型,因为包装类型一般存的都是堆,而且Java虚拟机还要进行拆箱装箱操作,十分浪费性能
21.尽量使用迭代来代替递归,
22.避免使用Map,不得不使用的话用Entry
23.如果键值非常小使用EnumSet或EnumMap来代替HashSet 或 HashMap