Golang并发模型:轻松入门流水线FAN模式

本文介绍了Golang中的FAN-IN和FAN-OUT模式,这两种模式用于提高并发性能。通过实例展示了如何使用FAN模式构建流水线,讨论了其是否总是能提升性能,并提供了一些优化建议。实验表明,FAN模式能够更好地利用CPU,但不保证总能提高程序运行速度。文章还提供了完整示例代码和后续并发文章推荐。

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前一篇文章《Golang并发模型:轻松入门流水线模型》,介绍了流水线模型的概念,这篇文章是流水线模型进阶,介绍FAN-IN和FAN-OUT,FAN模式可以让我们的流水线模型更好的利用Golang并发,提高软件性能。但FAN模式不一定是万能,不见得能提高程序的性能,甚至还不如普通的流水线。我们先介绍下FAN模式,再看看它怎么提升性能的,它是不是万能的。

FAN-IN和FAN-OUT模式

Golang的并发模式灵感来自现实世界,这些模式是通用的,毫无例外,FAN模式也是对当前世界的模仿。以汽车组装为例,汽车生产线上有个阶段是给小汽车装4个轮子,可以把这个阶段任务交给4个人同时去做,这4个人把轮子都装完后,再把汽车移动到生产线下一个阶段。这个过程中,就有任务的分发,和任务结果的收集。其中任务分发是FAN-OUT,任务收集是FAN-IN。

  • **FAN-OUT模式:多个goroutine从同一个通道读取数据,直到该通道关闭。**OUT是一种张开的模式,所以又被称为扇出,可以用来分发任务。
  • **FAN-IN模式:1个goroutine从多个通道读取数据,直到这些通道关闭。**IN是一种收敛的模式,所以又被称为扇入,用来收集处理的结果。

fan-in和fan-out.png

FAN-IN和FAN-OUT实践

我们这次试用FAN-OUT和FAN-IN,解决《Golang并发模型:轻松入门流水线模型》中提到的问题:计算一个整数切片中元素的平方值并把它打印出来。

  • producer()保持不变,负责生产数据。
  • squre()也不变,负责计算平方值。
  • 修改main(),启动3个square,这3个squre从producer生成的通道读数据,这是FAN-OUT
  • 增加merge(),入参是3个square各自写数据的通道,给这3个通道分别启动1个协程,把数据写入到自己创建的通道,并返回该通道,这是FAN-IN

FAN模式流水线示例

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func producer(nums ...int) <-chan int {
   
	out := make(chan int)
	go func() {
   
		defer close(out)
		for _, n := range nums {
   
			out <- i
		}
	}()
	return out
}

func square(inCh <-chan int) <-chan int {
   
	out := make(chan int)
	go func() {
   
		defer close(out)
		for n := range inCh {
   
			out <- n * n
		}
	}()

	return out
}

func merge(cs ...<-chan int) <-chan int {
   
	out := make(chan int)

	var wg sync.WaitGroup

	collect := func(in <-chan int) {
   
		defer wg.Done()
		for n := range in {
   
			out <- n
		}
	}

	wg.Add(len(cs))
    // FAN-IN
	for _, c 
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