JavaScript基础语法

 `HTML` :标记语言

 `JavaScript` :编程语言

JavaScript发展历史(JS)

1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。

    liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript

2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。

3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟

4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多肽语言)

5. (1)借鉴C语言的基本语法;

(2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;

(3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;

(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

JavaScript能干什么

1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】

2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: 水果忍者HTML5网页版在线游戏

3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com

4. 实现统计效果【 http://echarts.baidu.com/examples/

5. 地理定位等功能【 地图JS API示例 | 百度地图开放平台

6. 在线学编程【 极客战记停服公告

7. js可以实现人工智能【面部识别】

8. 。。。

JavaScript的组成

1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型

2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型

- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等

3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型

- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等

总结:JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

JavaScript代码的书写位置

  • js的不能独立运行,需要依赖html,html是由标签组成的,所以js在html中就体现为一个script双标签。js的代码就
  • 写在这个标签中。
  • 这个标签可以放在html文档的任意位置,但在不同的位置,对于代码的执行有一定的影响,对于初学者,建议将
  • script标签放在body结束之后。
  • 当浏览器在执行html代码的时候,就会解析其中的script标签,并运行js代码。
  • css一样,我们的js也可以有多种方式书写在页面上让其生效
  • js也有多种方式书写,分为 行内式内嵌式外链式

行内式 JS 代码(不推荐)

  • 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发

例子:

<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->

<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>

<!-- 写在其他元素上 -->

<div οnclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>

<!--

    注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码

-->

内嵌式 JS 代码

  • 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发

例子:

<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->

<script type="text/javascript">

    alert('我是一个弹出层')

</script>

<!--

    注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面

-->

外链式 JS 代码(推荐)

  • 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
  • 新建一个.js后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面

例子:

// 我是 index.js 文件

alert('我是一个弹出层')

<!-- 我是一个 html 文件 -->

<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->

<script src="index.js"></script>

<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->

<script src="index1.js"></script>

<script src="index2.js"></script>

<script src="index3.js"></script>

JS 中的注释

  • 学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的
  • 写好一个注释,有利于我们以后阅读代码

单行注释

  • 一般就是用来描述下面一行代码的作用
  • 可以直接写两个/,也可以按ctrl + /

例子:

// 我是一个单行注释

// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层

alert('我是一个弹出层')

多行注释

  • 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
  • 可以直接写/**/然后在两个星号中间写注释,也可以按shift + alt + a

/*

    我是一个多行注释

*/

/*

    注释的代码不会执行

    alert('我是一个弹出层')

    alert('我是一个弹出层')

*/

alert('我是一个弹出层')

js的输出

所谓输出,其实就是将内容显示在网页中,和html不同,js代码不会主动显示在网页中,要显示指定的内容,

需要特殊方法指定才能显示在网页中,这个指定显示的过程就叫做输出。

1. 以弹窗的形式显示

alert(11);

这种输出通常适用于给用户做提示,例如:登录成功;删除失败;用户名被占用等......

2. 以文本的形式显示

document.write(123456);

这种输出方式通常用于动态改变或增加body标签中的内容,有些网页,我们在查看源代码的时候发现body中是

没有代码的,但是在网页中会显示出很多内容,其实就是用js显示上的。这个中输出方式,显示的内容会自动添

加到body标签中。

3. 可输入内容的弹窗

prompt(12345)

这种弹窗通常在项目使用较少,项目中要提示用户输入内容的时候通常都会使用表单

4. 询问用户是否确认操作的弹窗  

confirm(12345)

这种弹窗通常在项目中用户进行某些敏感操作时,提示用户是否继续进行下去,例如:用户点击了删除按钮之

后,用户点击了退出按钮之后,需要让用户确认是否继续操作,可以取消。

5. 浏览器控制台输出

console.log(123);

这种输出方式在开发过程中很常用,通常用于调试代码时,在浏览器的控制台查看调试结果,不会影响到整体

项目的逻辑和效果。

注意:在js代码中,每行结束可以加分号,也可以不加分号,但是建议加上。

变量(重点)

在实际项目中,很多情况下,需要在一个初始数据的基础上进行多次累加操作,例如:

// 第一次输出数字1

console.log(1)

// 第二次需要在第一次的结果基础上添加2

console.log(1+2)

// 第三次需要在第二次的结果基础上添加3

console.log(1+2+3)

// 如果有100次累加,我们就需要在后面写100个加,可想而知其中的繁琐

解决方案:我们可以将初始数据放在一个容器中,第二次累加的时候,就将第二个数据放在容器中,输出容器中的内

容,第三次累加的时候,就将第三个数据继续放在容器中,继续输出容器中的内容,......

这样,我们只需要每次将数据放在容器中,容器中的数据随着每次放入,会逐渐增多。

这种容器,在js中就是变量。

也就是说,变量其实就是内存中存放数据的容器。

当这个容器不会自动出现在内存中,需要手动进行创建,也就是变量,不会自动产生,需要定义。

  • 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
  • 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
  • 语法:var 变量名 = 值

定义变量及赋值

// 定义一个变量

var num;

// 给一个变量赋值

num=100;

// 定义一个变量的同时给其赋值

var num2=200;

  • 注意:
  1. 一个变量名只能存储一个值
  2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
  3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

  • 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
  1. 一个变量名称可以由数字字母英文下划线(_)美元符号($)组成
  1. 严格区分大小写
  2. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
  3. 不能是保留字或者关键字
  4. 不要出现空格
  5. 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
  6. 变量名尽量有意义(语义化)
  7. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

赋值

定义好变量就是在内存开辟好了空间,但空间中什么也没有,是一个空的空间。但正常情况下我们是要给其中放入数

据的,给变量中放数据的过程,我们称之为赋值。

赋值需要用到一个符号叫赋值符: =

这个符号在编程中,不代表相等的意思,他有自己的使用特点:

赋值符左边的一定是一个变量,准备接收数据

赋值符右边的一定是一个值或者能得到值的一个表达式

赋值符的唯一作用就是将右边得到的值放在左边的变量容器中

例:var a;

a = 10;

var b;

b = 20;

var c;

c = a + b;

定义变量,给变量赋值的两行代码,可以合并为一行:

var a = 10;

var b = 20;

var c = a + b;

定义多个变量,也可以在定义的时候赋值,每个变量之间使用逗号隔开:

var a = 10,b = 20;

var a,b = 20;

var a = 10,b;

数据类型(重点)

// 在页面上显示:你的头发还好吗

document.write(123456)

document.write(你的头发还好吗)

 

这个报错表达的意思是说,将你的头发还好吗识别为了一个变量,但是这个变量没有定义过。

也就是说变量在定义的时候,变量的名字还可以使用中文:

var = 123;

console.();

这样也是可以的,但是建议不要使用中文汉字作为变量名。

那怎样才能输出上面的中文汉字一段话呢?我们需要给这段话加引号:

console.log("你的头发还好吗");

从上面的示例中,可以看到,输出数字不需要加引号,但是输出一段话就需要加引号,也就是说,数据有时候不需要加引号,但有时候就需要加引号,这是因为数据的类型不一致造成的。

js中可以输出数字,输出一段带引号的话,还可以输出哪些数据?

数字、带引号的数据、没有赋值的变量、true、false、[]数据、{}数据、null

根据他们的用途和特性,可以将数据分为以下几类:

 

  1. 数值类型(number)
  • 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
  • NaN(not a number),一个非数字
  1. 字符串类型(string)
  • 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
  1. 布尔类型(boolean)
  • 只有两个(true 或者 false)
  1. null类型(null)
  • 只有一个,就是 null,表示空的意思
  1. undefined类型(undefined)
  • 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

复杂数据类型(暂时先不讲)

  1. 对象类型(object)
  2. 函数类型(function)

  1. 。。。

判断数据类型

  • 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
  • 使用typeof关键字来进行判断

// 第一种使用方式

varn1=100;

console.log(typeofn1);

// 第二种使用方式

vars1='abcdefg';

console.log(typeof(s1));

判断一个变量是不是数字

  • 可以使用isNaN这个方法来判断一个变量是不是数字
  • isNaN:is not a number

// 如果变量是一个数字

varn1=100;

console.log(isNaN(n1));//=> false

// 如果变量不是一个数字

vars1='Jack'

console.log(isNaN(s1));//=> true

数据类型转换

  • 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

其他数据类型转成数值

  1. Number(变量)
  • 可以把一个变量强制转换成数值类型
  • 可以转换小数,会保留小数
  • 可以转换布尔值
  • 遇到不可转换的都会返回 NaN
  1. parseInt(变量)
  • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
  • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
  • 不认识小数点,只能保留整数
  1. parseFloat(变量)
  • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
  • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
  • 认识一次小数点
  1. 除了加法以外的数学运算
  • 运算符两边都是可运算数字才行
  • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
  • 加法不可以用

其他数据类型转成字符串

  1. 变量.toString()
  • 有一些数据类型不能使用toString()方法,比如 undefined 和 null
  1. String(变量)
  • 所有数据类型都可以
  1. 使用加法运算
  • 在 JS 里面,+由两个含义
  • 字符串拼接: 只要+任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
  • 加法运算:只有+两边都是数字的时候,才会进行数学运算

其他数据类型转成布尔

  1. Boolean(变量)
  • 在 js 中,只有''0nullundefinedNaN,这些是 false,其余都是 true

运算符

  • 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

数学运算符

  1. +
  • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
  • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
  1. -
  • 会执行减法运算
  • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  1. *
  • 会执行乘法运算
  • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  1. /
  • 会执行除法运算
  • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  1. %
  • 会执行取余运算
  • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  • 求余运算,通常用于判断一个数字是奇数或偶数。因为所有奇数对2求余的结果都是1,所有偶数对2求余的结果都是0。

赋值运算符

  1. =
  • 就是把=右边的赋值给等号左边的变量名
  • var num = 100
  • 就是把 100 赋值给 num 变量
  • 那么 num 变量的值就是 100
  1. +=
    vara=10;
    a+=10;
    console.log(a);//=> 20
  • a += 10等价于a = a + 10
  1. -=
    vara=10;
    a-=10;
    console.log(a);//=> 0
  • a -= 10等价于a = a - 10
  1. *=
    vara=10;
    a*=10;
    console.log(a);//=> 100
  • a *= 10等价于a = a * 10
  1. /+
    vara=10;
    a/=10;
    console.log(a);//=> 1
  • a /= 10等价于a = a / 10
  1. %=
    vara=10;
    a%=10;
    console.log(a);//=> 0
  • a %= 10等价于a = a % 10

比较运算符

  1. ==
  • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
  • 1 == '1'
  • 两个的值是一样的,所以得到 true
  1. ===
  • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
  • 1 === '1'
  • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
  1. !=
  • 比较符号两边的值是否不等
  • 1 != '1'
  • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
  1. !==
  • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
  • 1 !== '1'
  • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
  1. >=
  • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
  • 1 >= 1true
  • 1 >= 0true
  • 1 >= 2false
  1. <=
  • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
  • 1 <= 2true
  • 1 <= 1true
  • 1 <= 0false
  1. >
  • 比较左边的值是否 大于 右边的值
  • 1 > 0true
  • 1 > 1false
  • 1 > 2false
  1. <
  • 比较左边的值是否 小于 右边的值
  • 1 < 2true
  • 1 < 1false
  • 1 < 0false

 

逻辑运算符

  1. &&
  • 进行 的运算
  • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
  • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
  • true && truetrue
  • true && falsefalse
  • false && truefalse
  • false && falsefalse
  1. ||
  • 进行 的运算
  • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
  • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
  • true || truetrue
  • true || falsetrue
  • false || truetrue
  • false || falsefalse
  1. !
  • 进行 取反 运算
  • 本身是 true 的,会变成 false
  • 本身是 false 的,会变成 true
  • !truefalse
  • !falsetrue

自增自减运算符(一元运算符)

  1. ++
  • 进行自增运算

  • 分成两种,前置++后置++

  • 前置++,会先把值自动 +1,在返回
    Var a=10;
    console.log(++a);
    // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
  • 后置++,会先把值返回,在自动+1
    Var a=10;
    console.log(a++);
    // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
  1. --
  • 进行自减运算
  • 分成两种,前置--后置--
  • ++运算符道理一样

递增递减运算需要使用变量,不能使用具体数字

作业题:

交换两个变量的值

 类型转换

强制转换

1. 转换为布尔型

   语法:

           Boolean(arg)

   - 0数字转换为布尔型为true,0转换为布尔型为false

   - 非空字符串转换为布尔型为true,空字符串转换为布尔型为false

   - undefined转换为布尔型为false

   - null转换为布尔型为false

2. 转换为字符串

   语法:

           String(arg)

   - true转换为字符串仍为 true,false转换为字符串仍为false

   - null转换为字符串扔为null

   - undefined转换为字符串仍为undefined

3. 转换为数字

   语法:

           Number(str)

   - NaN代表不是数字,但是他是数字类型(没有意义的数字)

   - 非数字字符串转换后都是NaNNaN是一个不是数字的数字类型)

   - true转为数字为1false转为数字为0

   - undefined转换为数字为NaN

   - null转化为数字为0

4. 使用函数强制转换为数字

   语法:

           parseInt(arg) # 强制转换为整数

           parseFloat(arg) # 强制转换为小数     从前向后截取数字,可以带小数

   - 小数转换为整数只取整数,向下取整

   - 首位非数字的字符串强转为整数为NaN,首位是数字的字符串强转为整数是首位的数字

   - 布尔型强转为数字为NaN

   - undefined强转为数字为NaN

   - null强转为数字为NaN

    

5. 使用 '数据.toString()`方法强制转换为字符串,转换结果和String()函数一样

   var a = 123456;

   b = true;

   var c = a.toString();

   var d = b.toString();

   console.log(c);

   console.log(typeof c);

   console.log(d);

   console.log(typeof d);

   注意:这个方法不能给undefinednull使用

隐形转换

数学运算时转换为数字型,例:

var str = "100"

var a = str%10; // 乘和除以及求余都行

var b = true + 1

console.log(a);

console.log(b);

比较运算时发生隐形转换,例:

  • 如果两个值都是字符串,则进行比较编码值
  • 如果有一个值为数字或布尔型,则转换为数字进行比较
  • 字符串进行比较的时候首字符进行比较,相等再进行后面的字符比较。参照阿斯克码表。

拼接运算时发生字符串转换,例:

var a = "1";

console.log(a+12); // 112

隐形转换-转字符串

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