枚举的使用方法

枚举和switch一起使用

enum Signal {
        GREEN, YELLOW, RED
    }

    public class TrafficLight {
    //声明一个枚举类型
        Signal color = Signal.RED;

        public void change() {
            switch (color) {
            case RED:
                color = Signal.GREEN;
                break;
            case YELLOW:
                color = Signal.RED;
                break;
            case GREEN:
                color = Signal.YELLOW;
                break;
            }
        }
    }

向枚举中添加新方法

public enum Color {
        RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
        // 成员变量
        private String name;
        private int index;

        // 构造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 普通方法
        public static String getName(int index) {
            for (Color c : Color.values()) {
                if (c.getIndex() == index) {
                    return c.name;
                }
            }
            return null;
        }

        // get set 方法
        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getIndex() {
            return index;
        }

        public void setIndex(int index) {
            this.index = index;
        }
    }

覆盖枚举的方法

public class Test {
    public enum Color {
        RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
        // 成员变量
        private String name;
        private int index;

        // 构造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 覆盖方法
        @Override
        public String toString() {
            return this.index + "_" + this.name;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Color.RED.toString());
    }
}

实现接口

public interface Behaviour {
        void print();

        String getInfo();
    }

    public enum Color implements Behaviour {
        RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
        // 成员变量
        private String name;
        private int index;

        // 构造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 接口方法

        @Override
        public String getInfo() {
            return this.name;
        }

        // 接口方法
        @Override
        public void print() {
            System.out.println(this.index + ":" + this.name);
        }
    }

使用接口组织枚举

public interface Food {
        enum Coffee implements Food {
            BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
        }

        enum Dessert implements Food {
            FRUIT, CAKE, GELATO
        }
    }
public class LightTest {

    // 1.定义枚举类型

    public enum Light {

        // 利用构造函数传参

        RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);

        // 定义私有变量

        private int nCode;

        // 构造函数,枚举类型只能为私有

        private Light(int _nCode) {

            this.nCode = _nCode;

        }

        @Override
        public String toString() {

            return String.valueOf(this.nCode);

        }

    }

    /**
     * 
     * @param args
     */

    public static void main(String[] args) {

        // 1.遍历枚举类型

        System.out.println("演示枚举类型的遍历 ......");

        testTraversalEnum();

        // 2.演示EnumMap对象的使用

        System.out.println("演示EnmuMap对象的使用和遍历.....");

        testEnumMap();

        // 3.演示EnmuSet的使用

        System.out.println("演示EnmuSet对象的使用和遍历.....");

        testEnumSet();

    }

    /**
     * 
     * 演示枚举类型的遍历
     */

    private static void testTraversalEnum() {

        Light[] allLight = Light.values();

        for (Light aLight : allLight) {

            System.out.println("当前灯name:" + aLight.name());

            System.out.println("当前灯ordinal:" + aLight.ordinal());

            System.out.println("当前灯:" + aLight);

        }

    }

    /**
     * 
     * 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不过key要是枚举类型
     */

    private static void testEnumMap() {

        // 1.演示定义EnumMap对象,EnumMap对象的构造函数需要参数传入,默认是key的类的类型

        EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(

        Light.class);

        currEnumMap.put(Light.RED, "红灯");

        currEnumMap.put(Light.GREEN, "绿灯");

        currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黄灯");

        // 2.遍历对象

        for (Light aLight : Light.values()) {

            System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="

            + currEnumMap.get(aLight) + "]");

        }

    }

    /**
     * 
     * 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容<BR/>
     * 
     * 可以使用allOf方法
     */

    private static void testEnumSet() {

        EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);

        for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {

            System.out.println("当前EnumSet中数据为:" + aLightSetElement);

        }

    }

}

执行结果如下:

演示枚举类型的遍历 …

当前灯name:RED

当前灯ordinal:0

当前灯:1

当前灯name:GREEN

当前灯ordinal:1

当前灯:3

当前灯name:YELLOW

当前灯ordinal:2

当前灯:2

演示EnmuMap对象的使用和遍历…

[key=RED,value=红灯]

[key=GREEN,value=绿灯]

[key=YELLOW,value=黄灯]

演示EnmuSet对象的使用和遍历…

当前EnumSet中数据为:1

当前EnumSet中数据为:3

当前EnumSet中数据为:2

四、 通常定义常量方法和枚举定义常量方法区别

以下内容可能有些无聊,但绝对值得一窥

  1. 代码:

public class State {

public static final int ON = 1;

public static final Int OFF= 0;

}
2. 可以创建一个enum类,把它看做一个普通的类。除了它不能继承其他类了。(java是单继承,它已经继承了Enum),

可以添加其他方法,覆盖它本身的方法

  1. switch()参数可以使用enum了

  2. values()方法是编译器插入到enum定义中的static方法,所以,当你将enum实例向上转型为父类Enum是,values()就不可访问了。解决办法:在Class中有一个getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中没有values()方法,我们仍然可以通过Class对象取得所有的enum实例

  3. 无法从enum继承子类,如果需要扩展enum中的元素,在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组。达到将枚举元素进行分组。

  4. 使用EnumSet代替标志。enum要求其成员都是唯一的,但是enum中不能删除添加元素。

  5. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object对象。

  6. enum允许程序员为eunm实例编写方法。所以可以为每个enum实例赋予各自不同的行为。

  7. 使用enum的职责链(Chain of Responsibility) .这个关系到设计模式的职责链模式。以多种不同的方法来解决一个问题。然后将他们链接在一起。当一个请求到来时,遍历这个链,直到链中的某个解决方案能够处理该请求。

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