cocos预制体与对象池

预制体

预制体是实现编辑好的节点,用于动态创建节点
在前面学过使用脚本动态创建节点,但是需要创建节点、创建节点下的属性、给属性赋值等一系列操作,很繁琐
创建预制体

  1. 在场景里添加一个节点
    先把这个节点调好,比如图片、脚本、属性参数等
  2. 把调好的节点,拖到资源管理器
    则自动将节点创建为一个Prefab文件(*.prefab)
  3. 从场景中原始节点
    预制体资源已经准备好,原始节点删掉就行
    预制体下的脚本
   canvasHeight: number = 0;
    onLoad() {
   
        this.canvasHeight = cc.find('Canvas').height;
    }


    update(dt) {
   

        let step = 8;

        this.node.y += step;
        if (this.node.y > this.canvasHeight / 2) {
   
            this.node.destroy();  //销毁子弹节点
        }
    }

使用预制体
预制体相当于一个模板,里面已经说明了该节点的所有参数
根据预制体来创建节点:

  1. 设置属性
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