TreeMap 源码简读 - 排序树还是有使用场景的

本文介绍了Java中的TreeMap,它实现了SortedMap接口,使用红黑树保证元素有序。文章详细讲解了TreeMap的继承关系、构造方法,以及红黑树的基本概念。通过对TreeMap的源码解读,阐述了添加元素和遍历顺序的实现原理,并与HashMap进行了对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 概述

TreeMap 实现了SortedMap接口,也就是说会按照 key 的大小顺序对 Map 中的元素进行排序,key 大小的评判可以通过其本身的自然顺序(natural ordering),也可以通过构造时传入的比较器(Comparator)。

TreeMap底层通过红黑树(Red-Black tree)实现 ,也就意味着 containsKey() , get() , put() , remove() 都有着 log(n) 的时间复杂度。

先把 TreeMap 源码放上:https://github.com/qianwei4712/JDK1.8.0.25-read/blob/master/src/main/java/java/util/TreeMap.java

关于红黑树,在以前写过的 HashMap 中有简单介绍,可以参考:https://blog.csdn.net/m0_46144826/article/details/106300438

源码注解不会覆盖100%,只会阅读重点特性和方法。实在是上一篇 HashMap 把人弄残废了。


2 TreeMap 继承关系

在这里插入图片描述

  • 实现 Serializable 接口开启序列化功能 ----具体介绍请转 Java面向对象基础 - 异常、序列化

  • 实现 Cloneable 接口,允许使用 clone() 方法克隆 — 具体介绍请转 Java面向对象基础 - Object通用方法

  • AbstractMap 抽象类提供了 Map 的基础实现,使得 TreeMap 不需要从零开始实现一个 map 的所有方法。

  • 然后剩下的 NavigableMapSortedMap 实现了元素的比较,确定优先级,后面再详细讲。


3 SortedMap、NavigableMap

先把代码注释放上:

SortedMapNavigableMap 的父类。

SortedMap 是一个根据 key进排序的 Map 集合,接口设计要求实现一个 comparator 比较器,如果没有实现,则使用元素自带的比较器。

所以 SoryedMap 的 key 必须实现 Comparable 接口

NavigableMapSortedMap 基础上进行了一些功能增强,具体功能见下表:

SortedMap 接口方法:

方法、参数、返回值 功能介绍
Comparator<? super K> comparator(); 返回用于在此 map中对键进行排序的比较器;如果此映射使用其键的 Comparable 自然排序,则返回 null。
SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey); 返回此地图部分的视图,其键范围为 fromKey(包括边界) 到 toKey(不包括)
SortedMap<K,V> headMap(K toKey); 返回此地图部分的视图,其键范围为起始节点到 toKey(不包括)
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey); 此地图部分的视图,其键范围为 fromKey(包括边界) 到结束
K firstKey(); 当前在此地图中的第一个(最小)键
K lastKey(); 当前在此地图中的最后一个(最大)键
Set keySet(); 此 map中包含的 key的set集合,以 key比较后升序排列
Collection values(); 此 map中包含的 value值的集合,按 key比较后升序排列
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); 此 map中包含的键值对的集合视图,按key比较后升序排列

NavigableMap 接口添加的方法:

方法、参数、返回值 功能介绍
Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key); 返回严格小于给定键的最大键值对,或者如果没有这样的键。
K lowerKey(K key); 返回严格小于给定键的最大键,或者如果没有这样的键。
Map.Entry<K,V> floorEntry(K key); 返回小于或等于给定键的最大键值对,或者如果没有这样的键。
K floorKey(K key); 返回小于或等于给定键的最大键,或者如果没有这样的键。
Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key); 返回大于或等于给定键的最小键值对,或者如果没有这样的键。
K ceilingKey(K key); 返回大于或等于给定键的最小键,或者如果没有这样的键。
Map.Entry<K,V> higherEntry(K key); 返回严格大于给定键的最小键值对,或者如果没有这样的键。
K higherKey(K key); 返回严格大于给定键的最小键,或者如果没有这样的键。
Map.Entry<K,V> firstEntry(); 返回第一个(最小)键值对,如果不存在返回null
Map.Entry<K,V> lastEntry(); 返回最后一个(最大)键值对,如果不存在返回null
Map.Entry<K,V> pollFirstEntry(); 返回第一个(最小)键值对并移除,如果不存在返回null
Map.Entry<K,V> pollLastEntry(); 返回最后一个(最大)键值对并移除,如果不存在返回null
NavigableMap<K,V> descendingMap(); 返回此 map中包含的映射的逆序视图。
NavigableSet navigableKeySet(); 返回一个Navigable的key的集合
NavigableSet descendingKeySet(); 返回一个Navigable的key的倒序集合

4 TreeMap 构造方法

TreeMap 真正的参数就以下:

    /**
     * 比较器用于维护此树形图中的顺序;如果比较器使用其键的自然顺序,则为null。
     */
    private final Comparator<? super K> comparator;
    /**
     * 根节点
     */
    private transient Entry<K,V> root;
    /**
     * treemap节点数
     */
    private transient int size = 0;
    /**
     * 修改次数,快速失败机制
     */
    private transient int modCount = 0;

其他还有三个提供遍历的参数,不过这些貌似并不重要 :

    private transient EntrySet entrySet;//键值对遍历
    private transient KeySet<
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