二.LVGL学习——(lv_obj基础对象)
1.介绍
LVGL是以对象为概念的,而其最核心的基础对象是lv_obj控件,其他所有专用控件(如按钮,标签,列表)都是在lv_obj对象的基础上衍生出来的,所有的控件对象都具备一些共同属性,例如:
1. 位置
2. 大小
3. 父类
4. 是否可拖拽
5. 是否可点击
共同属性都是通过一套共同的API接口来设置的。
除了共同属性外,不同的控件都会有自己的专有属性。
2.对象的工作机制
父对象可以被作是其子对象的容器,每个对象只有一个父对象(screen 对象没有父对象),父对象可以有无限数量的子对象,同时父对象的类型是没有限制,
父对象和子对象之间具有如下 2 点特性:
1.一起移动:
如果父对象的位置更改,则子对象将随父对象一起移动,因此子对象的坐标位置是
以父对象的左上角而言的,而不是以屏幕的左上角
2.子对象只能在父对象的区域内显示:
如果子对象的一部分在父对象的外面,那么子对象的这一部分将不会被显示出来
3.对象的创建与删除
在littleVGL中,对象可以动态的被创建和删除,每一种对象都有其专属的create创建函数,所有对象的删除函数都是相同的
1.创建对象:
创建函数看起来如下面这样:
- lv_obj_t * lv_ < type>_create(
这篇博客介绍了LVGL图形库中的对象机制,包括对象的共同属性如位置、大小、父类等,以及对象的创建、删除、屏幕对象的概念和操作。通过示例代码展示了如何创建屏幕、按钮和文本对象,并进行布局和事件响应。
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