Unity中GUI界面参数设置

一、Gui界面

【0】参考文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_e90824410102wx0w.html
【1】创建画布,UI->Canvas
【2】在画布里面加入图片,声音,按钮控件,UI->选择相应的功能
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class MyGUI : MonoBehaviour
{
    //参数设置组件
    private string UserName = "";//先定义一个全局变量UserName
    private string Key = "";
    private bool LoginRoot = false;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    ///
    /// 每当重绘时候都会执行这一个方法
    ///
    void OnGUI()
    {
        int Left = 205;//位置
        int Top = 100;
        //先绘制一个BOX来将我们在视觉上框起来,这里用到Rect这个坐标变量,框体是从左上角开始绘制的,因此这里的坐标也是左上角的坐标
        GUI.Box(new Rect(Left - 15, Top - 10, 150, 300), "参数设置");//Rect(x轴坐标,y轴坐标,宽度,高度),Login就是标题的名称
        if (GUI.Button(new Rect(Left, Top + 235, 70, 20), "Start"))
            print("Button Check");*************
        // GUI.RepeatButton(new Rect(Left,Top + 60,100, 20), "RepeatButton");


        GUI.Label(new Rect(Left, Top + 80, 100, 20), "User:");//Label文本的绘制
        UserName = GUI.TextArea(new Rect(Left, Top + 100, 100, 20), UserName);//将使得返回值赋予给UserName

        GUI.Label(new Rect(Left, Top + 120, 100, 20), "Password:");
        Key = GUI.PasswordField(new Rect(Left, Top + 140, 100, 20), Key, '*');

        //Toggle是一个开关变量,返回值为布尔型,因此这里要在全局定义一个bool变量
        LoginRoot = GUI.Toggle(new Rect(Left + 50, Top + 160, 50, 20), LoginRoot, "User");
        LoginRoot = GUI.Toggle(new Rect(Left + 50, Top + 180, 80, 20), !LoginRoot, "Manager");
    }
}
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