一、Gui界面
【0】参考文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_e90824410102wx0w.html
【1】创建画布,UI->Canvas
【2】在画布里面加入图片,声音,按钮控件,UI->选择相应的功能
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyGUI : MonoBehaviour
{
//参数设置组件
private string UserName = "";//先定义一个全局变量UserName
private string Key = "";
private bool LoginRoot = false;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
///
/// 每当重绘时候都会执行这一个方法
///
void OnGUI()
{
int Left = 205;//位置
int Top = 100;
//先绘制一个BOX来将我们在视觉上框起来,这里用到Rect这个坐标变量,框体是从左上角开始绘制的,因此这里的坐标也是左上角的坐标
GUI.Box(new Rect(Left - 15, Top - 10, 150, 300), "参数设置");//Rect(x轴坐标,y轴坐标,宽度,高度),Login就是标题的名称
if (GUI.Button(new Rect(Left, Top + 235, 70, 20), "Start"))
print("Button Check");*************
// GUI.RepeatButton(new Rect(Left,Top + 60,100, 20), "RepeatButton");
GUI.Label(new Rect(Left, Top + 80, 100, 20), "User:");//Label文本的绘制
UserName = GUI.TextArea(new Rect(Left, Top + 100, 100, 20), UserName);//将使得返回值赋予给UserName
GUI.Label(new Rect(Left, Top + 120, 100, 20), "Password:");
Key = GUI.PasswordField(new Rect(Left, Top + 140, 100, 20), Key, '*');
//Toggle是一个开关变量,返回值为布尔型,因此这里要在全局定义一个bool变量
LoginRoot = GUI.Toggle(new Rect(Left + 50, Top + 160, 50, 20), LoginRoot, "User");
LoginRoot = GUI.Toggle(new Rect(Left + 50, Top + 180, 80, 20), !LoginRoot, "Manager");
}
}