在Unity中模拟地球围绕太阳旋转(含尾迹拖尾效果)

众所周知,地球绕太阳公转的轨道是一个椭圆形,而不是一个圆形的

(想深究为什么不是圆形的,自己去找你的地理老师Battle)

尾迹效果

1. 打开unity,创建一个空物体,为它添加一个TrailRenderer组件。

2. 调整尾迹的初始宽度和结束宽度,双击线段尾部会自动添加一个关键帧,(或者右键添加一个Key)拖拽关键字的锚点可以将直线变成曲线,可以形成渐变效果。

3. 但是这个时候,尾迹还是紫色的,这种情况在unity中,说明着色器丢失,或没有添加着色器,所以我们需要给这个尾迹添加上一个Material,大家可以自己按照喜好,直接手搓一个出来。

4. 将这个新建的材质给到TrailRenderer的Material上

这个时候,我们的尾迹就可以非常漂亮滴出现哩~(@^_^@)~

运动效果

尾迹有了,就还需要让地球动起来

5. 创建一个新的脚本,命名为DrawHeart,放在Trail Renderer组件下面

6. 在脚本中编写地球围绕太阳走椭圆路径旋转的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawHeart : MonoBehaviour
{
    public float speed = 1.0f; // 控制移动速度
    public float amplitude = 1.0f; // 控制振幅大小
    public float frequency = 1.0f; // 控制频率大小

    private Vector3 startPosition;

    void Start()
    {
        startPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float t = Time.time * speed;
        float x = Mathf.Sin(t) * amplitude;
        float y = Mathf.Cos(t * frequency) * amplitude;
        float z = Mathf.Sin(t * frequency) * amplitude;

        transform.position = startPosition + new Vector3(x, y, z);
    }
}

在这个脚本中,我们使用了正弦和余弦函数来模拟形状的位移。你可以根据需要调整speed、amplitude和frequency参数来改变形状的位移效果。将此脚本附加到你想要移动的物体上,然后在Unity编辑器中调整这些参数。

7. 顺便附上星球自转(自西向东)的代码,直接挂在想自转的物体上就可以了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateEarth : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 10.0f; // 控制自转速度

    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

 8. 最后,保存,运行,调整参数,然后就可以实现文章开头的效果啦~

如果想要学习更多关于TrailRenderer的知识,可以看看这个喔

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