众所周知,地球绕太阳公转的轨道是一个椭圆形,而不是一个圆形的
(想深究为什么不是圆形的,自己去找你的地理老师Battle)
尾迹效果
1. 打开unity,创建一个空物体,为它添加一个TrailRenderer组件。
2. 调整尾迹的初始宽度和结束宽度,双击线段尾部会自动添加一个关键帧,(或者右键添加一个Key)拖拽关键字的锚点可以将直线变成曲线,可以形成渐变效果。
3. 但是这个时候,尾迹还是紫色的,这种情况在unity中,说明着色器丢失,或没有添加着色器,所以我们需要给这个尾迹添加上一个Material,大家可以自己按照喜好,直接手搓一个出来。
4. 将这个新建的材质给到TrailRenderer的Material上
这个时候,我们的尾迹就可以非常漂亮滴出现哩~(@^_^@)~
运动效果
尾迹有了,就还需要让地球动起来
5. 创建一个新的脚本,命名为DrawHeart,放在Trail Renderer组件下面
6. 在脚本中编写地球围绕太阳走椭圆路径旋转的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawHeart : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.0f; // 控制移动速度
public float amplitude = 1.0f; // 控制振幅大小
public float frequency = 1.0f; // 控制频率大小
private Vector3 startPosition;
void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void Update()
{
float t = Time.time * speed;
float x = Mathf.Sin(t) * amplitude;
float y = Mathf.Cos(t * frequency) * amplitude;
float z = Mathf.Sin(t * frequency) * amplitude;
transform.position = startPosition + new Vector3(x, y, z);
}
}
在这个脚本中,我们使用了正弦和余弦函数来模拟形状的位移。你可以根据需要调整speed、amplitude和frequency参数来改变形状的位移效果。将此脚本附加到你想要移动的物体上,然后在Unity编辑器中调整这些参数。
7. 顺便附上星球自转(自西向东)的代码,直接挂在想自转的物体上就可以了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateEarth : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10.0f; // 控制自转速度
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
8. 最后,保存,运行,调整参数,然后就可以实现文章开头的效果啦~