两数之和
以前以暴力解法为荣,现在以暴力解法为耻。
题目:给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Solution{
public int[] twoSum(int[] nums,int target){
int length = nums.length;
Map(Integer,Integer) hashMap = new HashMap<>(len-1);
hashMap.put(nums[0],0);
for(int i=1;i<length;i++){
if(hashMap.containsKey(target-nums[i])){
return new int[]{i,hashMap.get(target-nums[i])};
}
hashMap.put(nums[i],i);
}
throw new IllegalArgumentException("no!");
}
}
分析:
本题显然可以利用暴力解法得出答案,但是刷题就是为了获取算法思想啊,而不是题本身!我们要想办法去优化,最最基本的肯定是想着用空间换时间。在遍历的同时,记录一些信息,以省去一层循环,这是以空间换时间的想法。
需要记录已经遍历过的数值和它所对应的下标,可以借助查找表实现。这时候我们就要请出yyds了,哈希表。
关于哈希表,我们需要了解哈希表常用的知识:
它有两个参数类型:1.key-由该地图维护的键的类型 2. value-映射值类型 。大白话来说就是key就是存进来的数字,而value就是0.1.2…
containsKey方法:如果此映射包含指定键的映射,就返回true。
put方法:将指定的值与此映射中的指定键相关联。如果地图先前包含了此键的映射,则替换旧值。
★get方法:返回到指定键所映射的值,或null
如果此映射包含该键的映射。
更正式地,如果该映射包含从键k
到值v
,使得(key==null ? k==null : key.equals(k))
,则该方法返回v
; 否则返回null
。 (最多可以有一个这样的映射。)
返回值null
并不一定表示该映射不包含该键的映射; 地图也可能明确地将密钥映射到null
。 可以使用containsKey
操作来区分这两种情况。(来源Googlejdk1.8)
个人理解:当传入一个null值时,如果有其对应的value,则返回对应的value。若无,则返回null。
算法分析:目标:一轮遍历就可以结束。时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)。
一开始将nums[0],0放进去,不用匹配。然后进入循环,依次将target - x与key比较,如果相等就意味着存在二数之和等于target,然后返回对应的value。
需要指出的是:因为题目中说必定存在答案,所以需要引入一个异常来解决非法输入的问题。哈希表长度为len-1
也是因为假如输入合法,匹配到最后一个就一定成功了,所以最后一个不用考虑。