首先创建一个C#脚本附加到摄像机,如:创建一个Followplay脚本,
然后定义一个变量:Gameobject play;
接着返回unity,将要跟随的物体附加到play,如下面将Vehicle附加到play:
接着给摄像机添加偏移量(具体添加数据要视情况而定):
当然我们还可以使用更加方便的方法,创建一个私有变量来获取Vector3(),
将原代码替换为这个私有变量:
首先创建一个C#脚本附加到摄像机,如:创建一个Followplay脚本,
然后定义一个变量:Gameobject play;
接着返回unity,将要跟随的物体附加到play,如下面将Vehicle附加到play:
接着给摄像机添加偏移量(具体添加数据要视情况而定):
当然我们还可以使用更加方便的方法,创建一个私有变量来获取Vector3(),
将原代码替换为这个私有变量: