广度优先搜索:由简入繁,化繁为简。

图像渲染

广度优先搜索入门题目,框架基本都是这样的

class Solution {
public:
    int dx[4] = {1,-1,0,0};
    int dy[4] = {0,0,-1,1};
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int newColor) {
        if(image[sr][sc] == newColor){
            return image;
        }
        int m = image.size();
        int n = image[0].size();
        int color = image[sr][sc];
        image[sr][sc] = newColor;
        queue<pair<int,int>>q;
        q.emplace(sr,sc);
        while(!q.empty()){
            int x = q.front().first;
            int y = q.front().second;
            q.pop();
            for(int i = 0; i < 4; i++){
                int mx = x + dx[i];
                int my = y + dy[i];
                if(mx >= 0 && mx < m && my >= 0 && my < n && image[mx][my] == color){
                    image[mx][my] = newColor;
                    q.emplace(mx,my);
                }
            }
        }
        return image;
    }
};

建队列保存每一个暂时可行的可行解
单独取出队首的可行解,再深入一点检测是否仍然满足
就是这个套路
广度搜索是一个淘汰赛,大家先投简历,筛掉一部分,再笔试,筛掉一部分,再面试,再筛一部分,最后的就是可行解,有的还要找出最优解,再加一轮Hr面

岛屿周长

class Solution {
public:
    int islandPerimeter(vector<vector<int>>& grid) {
        const int dx[4] = {0,0,-1,1};
        const int dy[4] = {1,-1,0,0};
        int m = grid.size();
        int n = grid[0].size();
        queue<pair<int,int>>q;
        int count = 0;
        int oneNum = 0;
        vector<vector<int>>visited(m,vector<int>(n,0));
        for(int i = 0; i < m; i++){
            for(int j = 0; j < n; j++){
                if(visited[i][j] == 0 && grid[i][j] == 1){
                    q.emplace(i,j);
                    visited[i][j] = 1;
                    oneNum++;
                    while(!q.empty()){
                        int x = q.front().first;
                        int y = q.front().second;
                        q.pop();
                        for(int i = 0; i < 4; i++){
                            int mx = x + dx[i];
                            int my = y + dy[i];
                            if(mx >= 0 && mx < m && my >= 0 && my < n && grid[mx][my] == 1){
                                if(visited[mx][my] == 0){
                                    oneNum++;
                                    visited[mx][my] = 1;
                                    q.emplace(mx,my);
                                }
                                count++;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return oneNum*4 - count;
    }
};

被围绕区域

按常规广搜思路找满足的,因为不确定右边和左边的是否是满足的,遍历比较困难:

for(int i = 0; i < m; i++){
            for(int j = 0; j < n; j++){
                if(board[i][j] == 'O' && visited[i][j] == 0){
                    q.emplace(0,0);
                    while(!q.empty()){
                        int x = q.front().first;
                        int y = q.front().second;
                        q.pop();
                        for(int k = 0; k < 4; k++){
                            int mx = x + dx[k];
                            int my = y + dy[k];
                            if(board[mx][my] == 'X' )
                        }
                    }
                }
            }
        }

逆向思维,我们现在要求找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,而他的反面是没有被围绕的区域,没有被围绕必须直接或间接和边上的O相连,所以问题转化为找到所有与边上相连的O,然后将所有没有与边相连的O变为X.
先遍历四个边,找到O就入队,通过这个初始队列找到所有间接/直接与边上O相连的并记录,最后把所有么有被记录的改为X
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    const int dx[4] = {1, -1, 0, 0};
    const int dy[4] = {0, 0, 1, -1};

    void solve(vector<vector<char>>& board) {
        int n = board.size();
        if (n == 0) {
            return;
        }
        int m = board[0].size();
        queue<pair<int, int>> que;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (board[i][0] == 'O') {
                que.emplace(i, 0);
                board[i][0] = 'A';
            }
            if (board[i][m - 1] == 'O') {
                que.emplace(i, m - 1);
                board[i][m - 1] = 'A';
            }
        }
        for (int i = 1; i < m - 1; i++) {
            if (board[0][i] == 'O') {
                que.emplace(0, i);
                board[0][i] = 'A';
            }
            if (board[n - 1][i] == 'O') {
                que.emplace(n - 1, i);
                board[n - 1][i] = 'A';
            }
        }
        while (!que.empty()) {
            int x = que.front().first, y = que.front().second;
            que.pop();
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                int mx = x + dx[i], my = y + dy[i];
                if (mx < 0 || my < 0 || mx >= n || my >= m || board[mx][my] != 'O') {
                    continue;
                }
                que.emplace(mx, my);
                board[mx][my] = 'A';
            }
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                if (board[i][j] == 'A') {
                    board[i][j] = 'O';
                } else if (board[i][j] == 'O') {
                    board[i][j] = 'X';
                }
            }
        }
    }
};


作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode.cn/problems/surrounded-regions/solution/bei-wei-rao-de-qu-yu-by-leetcode-solution/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

广搜误我:迷宫离入口最近的出口

和昨天的题很相似,从每一个出口出发,统计每一个出口到入口的路径,求最短即可
这里做了太长时间,主要是距离的保存太麻烦,直接打算用二元数组来保存,导致后续太复杂,维护起来不方便
在这里插入图片描述

主要最后卡在入口在边上,而边上又有连着的出口,会导致连增改变队列中出口的初始值。。。

class Solution {
public:
    int nearestExit(vector<vector<char>>& maze, vector<int>& entrance) {
        const int dx[4] = {0,0,-1,1};
        const int dy[4] = {-1,1,0,0};
        int m = maze.size();
        int n = maze[0].size();
        int startx = entrance[0];
        int starty = entrance[1];
        vector<vector<int>>visited(m,vector<int>(n,0));
        visited[startx][starty] = -1;
        queue<pair<int,int>>q;
        for(int i = 0; i < m; i++){
            if(maze[i][0] == '.' && visited[i][0] != -1){
                q.emplace(i,0);
            }
            if(maze[i][n-1] == '.' && visited[i][n-1] != -1){
                q.emplace(i,n-1);
            }
        }
        for(int i = 1; i < n-1; i++){
            if(maze[0][i] == '.' && visited[0][i] != -1){
                q.emplace(0,i);
            }
            if(maze[m-1][i] == '.' && visited[m-1][i] != -1){
                q.emplace(m-1,i);
            }
        }

        int res = INT_MAX;
        while(!q.empty()){
            int x = q.front().first;
            int y = q.front().second;
            q.pop();
            for(int i = 0; i <4; i++){
                int mx = x + dx[i];
                int my = y + dy[i];
                if(mx < 0 || mx >= m || my < 0 || my >= n || maze[mx][my] != '.'){
                    continue;
                }
                if(mx == 0 || mx == m || my == 0 || my == n){
                    if(visited[mx][my] == -1)
                    {
                        res = min(res,visited[x][y]+1);
                    }
                }
                else{
                    if(visited[mx][my] == -1)
                    {
                        res = min(res,visited[x][y]+1);
                    }else if(visited[mx][my] == 0){
                    
                        visited[mx][my] = visited[x][y]+1;
                        q.emplace(mx,my);
                    }else{
                        visited[mx][my] = min(visited[mx][my],visited[x][y]+1);
                    }
                } 
            }
        }
        return res == INT_MAX ? -1 : res;
    }
};

官方题解是从入口开始,因为是广度优先遍历,找到第一个就是最优解
注意三元组tuple的使用

class Solution {
public:
    int nearestExit(vector<vector<char>>& maze, vector<int>& entrance) {
        int m = maze.size();
        int n = maze[0].size();
        // 上下左右四个相邻坐标对应的行列变化量
        vector<int> dx = {1, 0, -1, 0};
        vector<int> dy = {0, 1, 0, -1};
        queue<tuple<int, int, int>> q;
        // 入口加入队列并修改为墙
        q.emplace(entrance[0], entrance[1], 0);
        maze[entrance[0]][entrance[1]] = '+';
        while (!q.empty()){
            auto [cx, cy, d] = q.front();
            q.pop();
            // 遍历四个方向相邻坐标
            for (int k = 0; k < 4; ++k){
                int nx = cx + dx[k];
                int ny = cy + dy[k];
                // 新坐标合法且不为墙
                if (nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && maze[nx][ny] == '.'){
                    if (nx == 0 || nx == m - 1 || ny == 0 || ny == n - 1){
                        // 新坐标为出口,返回距离作为答案
                        return d + 1;
                    }
                    // 新坐标为空格子且不为出口,修改为墙并加入队列
                    maze[nx][ny] = '+';
                    q.emplace(nx, ny, d + 1);
                }
            }
        }
        // 不存在到出口的路径,返回 -1
        return -1;
    }
};

作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode.cn/problems/nearest-exit-from-entrance-in-maze/solution/mi-gong-zhong-chi-ru-kou-zui-jin-de-chu-0ued5/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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