基于ET6框架的多语言

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1.介绍

因为ET6的mono层没有像ET5实现一套excel的读取解析,所以我重新封装了一套多语言废除了编辑器部分,只有运行时有效。

ET5的实现:

Unity多语言(基于ET框架)_萧寒大大-CSDN博客icon-default.png?t=LBL2https://blog.csdn.net/m0_46712616/article/details/121514161?spm=1001.2014.3001.5501ET6的实现:

陈芬辉/ET - Gitee.comicon-default.png?t=LBL2https://gitee.com/chen_fen_hui/ET/tree/ETPro/

2.核心代码实现

基本和ET5的实现差不多,只是删除了编辑器部分,并且读取的方式改变了。代码都在Assets/Mono/MonoBehaviour/Localization下,还有codes下的LocalizationComponent。

3.使用

1.配置excel表,并用工具导出

 2.静态文本挂上LocalizedText并填写对于的key

 3.动态文本

String.Format(LocalizationComponent.Instance.GetTextByKey(1002),index); 

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