C++自加自减运算符

++a --a 前缀自增自减运算法 ==》 前缀返回左值,返回a变化之后的值;

步骤:

  1. 成员变量自增或自减;
  2. 返回对象引用;

a++ a-- 后缀自增自减运算法 ==》 返回a变化之后的值;后缀时返回右值. 在这期间构造临时变量,将原始值拷贝到临时变量,进行操作

步骤  

  1. 先要产生一个临时对象来保存未自增或自减前的对象;
  2. 接着成员变量自增或自减;
  3. 最后返回修改前的对象;

某大厂面试题

我们想实现一个计数器函数,请说一下下面代码的潜在问题

#include <iostream>
#include <set>
#include <vector>

using namespace std;

int counter()
{
    static int cnt =0;
    return cnt++;
}

int main()
{
    std::cout<<counter()<<std::endl;
    std::cout<<counter()<<std::endl;

    return 0;
}

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C语言中的运算符重载是指对已有的运算符重新定义其操作行为。然而,C语言并不支持运算符重载的概念。在C语言中,我们不能直接通过重载运算符来定义自定义类型的加减运算。相反,我们需要使用函数来实现运算符的功能。 如果您想要对自定义类型进行加减运算,您可以通过定义相应的函数来实现。例如,如果您有一个自定义的结构体类型,您可以为该结构体定义一个加法函数和一个减法函数来实现加减运算。 下面是一个示例代码,演示如何在C语言中实现自定义类型的加减运算: ```c #include <stdio.h> // 自定义结构体类型 typedef struct { int x; int y; } Point; // 加法函数 Point add(Point p1, Point p2) { Point result; result.x = p1.x + p2.x; result.y = p1.y + p2.y; return result; } // 减法函数 Point subtract(Point p1, Point p2) { Point result; result.x = p1.x - p2.x; result.y = p1.y - p2.y; return result; } int main() { Point p1 = {2, 3}; Point p2 = {4, 5}; // 调用加法函数 Point sum = add(p1, p2); printf("Sum: %d, %d\n", sum.x, sum.y); // 调用减法函数 Point diff = subtract(p1, p2); printf("Difference: %d, %d\n", diff.x, diff.y); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为`Point`的自定义结构体类型,并为它定义了一个加法函数`add`和一个减法函数`subtract`。通过调用这些函数,我们可以对`Point`类型的变量进行加减运算。 因此,在C语言中,我们不能直接进行运算符重载来实现加减运算,但可以通过定义函数来实现相同的操作。

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