层级: 层级是Unity中场景物体的一种属性。摄像机可以指明渲染层级以渲染场景中的部分物体。灯光可以指明照射层级以照亮部分物体(可以指定照亮某些层级的物体以显示阴影)。层级还能用于设置物理碰撞关系。
层级顺序:Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机。比sorting layer再低一层的是sorting order。
渲染关系的层级顺序:
1 Camera
2 sorting layer
3 sorting order
如图 两个物体在同一层级 就通过Order in Layer确定层级高低 数字越大层级越高
添加设置层级都在Inspector面板中操作