C/C++中的volatile关键字

为什么使用volatile ?

C/C++中的 volatile 关键字 和const对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的memory barrier。

 volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统,硬件或者其他线程等。

举例说明

遇到这个关键字声明的变量, 编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。例如:

volatile int i = 10;

int b = i;

int a = i;

 volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i 的地址中读取。一般编译器在编译过程将代码转换成汇编语言,会对代码进行优化。

优化做法是,由于编译器发现两次从 i读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响:
 

#include <stdio.h>
 
void main()
{
	int i = 10;
	int a = i;
	
	printf("i = %d", a);
 
	// 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值
	// 但是又不让编译器知道
	__asm{
		mov dword ptr [ebp-4], 20h
	}
	 
	int b = i;
	printf("i = %d", b);
}

   然后,在 Debug 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 32

    然后,在 Release 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 10

输出的结果明显表明,Release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。下面,我们把 i 的声明加上 volatile 关键字,看看有什么变化:

#include <stdio.h>
 
void main()
{
	volatile int i = 10;
	int a = i;
 
	printf("i = %d", a);
	__asm {
		mov dword ptr [ebp-4], 20h
	}
	
	int b = i;
	printf("i = %d", b);
}

 

分别在 Debug 和 Release 版本运行程序,输出都是:

i = 10
i = 32


这说明这个 volatile 关键字发挥了它的作用。其实不只是“内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。

一般说来,volatile用在如下的几个地方: 
1) 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile; 
2) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile; 
3) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
 


 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值