Unity 适应image高度显示纹理

public Texture2D texture;   //纹理

private Image img;          //目标图片
private RectTransform rectTransform;

void Start()
{
    rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    img = GetComponent<Image>();
    SetImg();
}

void SetImg()
{
    float imgHeight = rectTransform.rect.height;

    float spriteWidth = (imgHeight * texture.width) / texture.height;
    float spriteHeight = imgHeight;

    Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));
    img.sprite = sprite;

    rectTransform.sizeDelta = new Vector2(spriteWidth, spriteHeight);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值