java设计模式之装饰者模式

一:装饰者模式

1.什么是装饰者模式?
装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
装饰者模式的基本介绍
1.装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
2.这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。

2.装饰者模式适合应用场景
1.如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象, 且希望在运行时为对象新增额外的行为, 可以使用装饰模式。
2.如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行, 你可以使用该模式

3.装饰者模式优缺点
优点:
1.你无需创建新子类即可扩展对象的行为。
2.你可以在运行时添加或删除对象的功能。
3.你可以用多个装饰封装对象来组合几种行为。
4.单一职责原则。 你可以将实现了许多不同行为的一个大类拆分为多个较小的类。
5.开闭原则。 你可以在不对服务或客户端做出修改的情况下创建新代理。
缺点:
1.在封装器栈中删除特定封装器比较困难。
2.实现行为不受装饰栈顺序影响的装饰比较困难。
3.各层的初始化配置代码看上去可能会很糟糕。

4.装饰者模式角色:
抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

二:装饰者模式代码实现

案例:
快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,
每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。
在这里插入图片描述
抽象构件

/**
 * @Author cgz
 * @Date 2022/11/17 14:52
 */
//快餐接口(抽象构件)
public abstract class FastFood {

    private float price;
    private String desc;

    public FastFood() {
    }

    public FastFood(float price, String desc) {
        this.price = price;
        this.desc = desc;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    //这个接口是这个产品都有的特点,比如每个快餐我们都需要知道他的价格
    public abstract float cost(); //获取价格

}

具体构件


/**
 * @Author cgz
 * @Date 2022/11/17 14:53
 */
//炒面(具体构件)
public class FriedNoodles extends FastFood{

    public FriedNoodles() {
        super(12, "炒面");
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}


/**
 * @Author cgz
 * @Date 2022/11/17 14:53
 */
//炒饭(具体构件)
public class FriedRice extends FastFood{
    public FriedRice() {
        super(10, "炒饭");
    }
    public float cost() {
        return getPrice();
    }

}

抽象装饰

/**
 * @Author cgz
 * @Date 2022/11/17 14:54
 */
//抽象装饰(继承父类并且扩展,比如在炒饭或者炒面的基础上再加一些产品进来:鸡蛋、培根)
public abstract class Garnish extends FastFood {
    private FastFood fastFood;

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }

    public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
        super(price, desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }
}

具体装饰

/**
 * @Author cgz
 * @Date 2022/11/17 14:56
 */
//具体装饰(扩展的)
public class Bacon extends Garnish{
    public Bacon(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,2,"培根");
    }
    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }
    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }

}

/**
 * @Author cgz
 * @Date 2022/11/17 14:55
 */
//鸡蛋配料(具体装饰)(扩展的)
public class Egg extends Garnish{
    public Egg(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,1,"鸡蛋");
    }
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }
    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}


测试类

 public static void main(String[] args) {
        //点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();
        //花费的价格
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");
        System.out.println("========");
        //点一份加鸡蛋的炒饭
        FastFood food1 = new FriedRice();
        food1 = new Egg(food1);
        //花费的价格
        System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");
        System.out.println("========");
        //点一份加培根的炒面
        FastFood food2 = new FriedNoodles();
        food2 = new Bacon(food2);
        //花费的价格
        System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
    }

在这里插入图片描述

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