封装
目标:
1)理解封装的作用
2)会使用封装
3)会使用Java中的包组织类
4)掌握访问修饰符,理解访问权限
封装------面向对象三大特征之一
概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
两个大致原则
把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口
把所有的属性藏起来
如何实现封装
1)修改属性的可见性:设为private,防止错误的修改
2)创建公有的getter/setter方法:用于属性的读写‘
3)一般在setter方法中加入属性控制语句:对属性值的合法性进行判断
封装的好处
1)便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
2)有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
3)提高软件的可重用性
4)降低了构建大型系统的风险
包
为什么需要包
Windows树形文件系统
文档分门别类,易于查找和管理
使用目录解决文件同名冲突问题
如何存放两个同名的类而不冲突
使用包:package
包对应Java源文件的目录结构
包的作用
1)允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
2)有助于实施访问权限控制
3)防止命名冲突,区分名字相同的类
如创建包
1)作为Java源代码第一条语句
2)用package声明包,以分号结尾
包命名规范
1)包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
例:package mypackage;
2)包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
例:package net.javagroup.mypackage;
3)包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
用MyEclipse创建包
1)JDK提高基本包
①java.lang:虚拟机自动引入
②java.util:提供一些实用类
③java.io:输入、输出
2)使用MyEclipse创建包的两种方法
①分别创建包和类
②创建类的过程中创建类所在的包
如何导入包
为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
语法:
import 包名.类名;
1)import java.util.*;
2)import cn.jtest.classandobject.School;
注:系统包:java.util
自定义包:cn.jtest.classandobject
*:指包中的所有类
School:指包中的School类
使用包的注意事项
1)一个类同时引用了两个来自不同包的同名类:必须通过完整类名来区分
2)每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
3)package和import的顺序是固定的
①package必须位于第一行(忽略注释行)
②只允许有一个package语句
③其次是import
④接着是类的声明
访问权限控制
类的访问控制
类的访问修饰符
1)public修饰符:公有访问级别’
在哪都能用
2)默认修饰符:包级私有访问级别
在同一个包内可以访问,在不同包不可以访问
类成员的访问修饰
static修饰符
可以用来修饰
1)成员变量
静态变量,可以直接通过类名来访问
2)成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
3)代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
static代码块
JVM加载类时,加载静态代码块
1)如果有多个静态块,按顺序加载
2)每个静态代码块只会被执行依次
static变量
类的成员变量包括
1)类变量(静态变量)
①被static修饰的变量
②在内存中只有一个拷贝
③类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
④其他类中,可以直接通过类名访问
2)实例变量
①没有被static修饰的变量
②每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
static变量的作用
1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
static方法
1)静态方法:可直接通过类名访问
①静态方法中不能使用this和super
②不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
③可直接访问类的静态变量和静态方法
2)实例方法:通过实例访问
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
3)静态方法必须被实现
main()就是最常用的静态方法