【C_Game001_三子棋】

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  1. C_Game001_三子棋


前言

思路:多文件组织完成三子棋游戏,分为测试模块和游戏模块。


一、测试模块test.c

测试逻辑:

  1. 首先,我们在主函数里封装test函数。
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2. 使用test函数进行测试:玩游戏至少要出现一次,这里我们使用do-while循环;封装menu函数 enter,给出游戏说明让玩家选择,选1代表玩游戏(此处我们封装game函数) enter,选0代表退出游戏,若输入其他值则报告输入错误;因此这里需要定义input作为输入选择变量,并用switch进行选择判断。

void test()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!\n");
			//game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!\n");
			break;
		}
	}while(input);
}
  1. 定义menu函数。

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1. play****\n");
	printf("*****0. exit****\n");
	printf("****************\n");
}

back

  1. 定义game函数:(以下函数需要声明和定义,详见game.h和game.c)

    1. 玩三子棋游戏首先创建一个棋盘,我们用board数组来定义一个3x3的棋盘,为方便后续修改为5x5或者更多的行列,这里3行3列我们在game.h里来定义;char board[ROW][COL]; 在这里插入图片描述

    2. 初始化棋盘:init_board(board,ROW,COL); 将棋盘board全部设为空格;click

    3. 打印棋盘:print_board(board,ROW,COL); 将棋盘board全部打印出来;click

    4. 玩家下棋:player_move(board,ROW,COL); 玩家落子(*)并打印;click

    5. 电脑下棋:computer_move(board,ROW,COL); 电脑落子(#)并打印;click

    6. 判断输赢:is_win(board,ROW,COL); 封装is_win函数,并将其返回值赋给ret;click

    7. 判断ret:如果ret值为*则玩家赢,为#则电脑赢,为Q则平局,为C则游戏继续;

因为玩家下棋、电脑下棋以及判断输赢需要一直进行,因此将这些写函数放在while死循环里,若有一方赢或平局则用break终止循环。详见以下代码。

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	init_board(board,ROW,COL);
	print_board(board,ROW,COL);
	while(1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);
		print_board(board,ROW,COL);
		ret = is_win(board,ROW,COL);
		if(ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board,ROW,COL);
		print_board(board,ROW,COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if(ret=='*')
		printf("玩家赢\n");
	else if(ret=='#')
		printf("电脑赢\n");
	else if(ret=='Q')
		printf("平局\n");
}

back

二、游戏模块game.h

  1. 宏定义ROW、COL
  2. 声明函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

三、游戏模块game.c

  1. 初始化函数:遍历board数组,使数组成员初始化为空(空格)。back

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
  1. 打印函数:打印棋盘,不只是将board数组打印出来,还要连同我们刚开始设定的格式打印,方便玩家观察游戏,因此不能简单的遍历数组;正确思路如下:back

    1. 首先打印 | | 我们可以写成printf(" %c ", board[i][j]);printf("|");但此时结果是 | | |我们会发现最后多了一个|,因此要在二者之间加控制条件if (j < col - 1)
    2. 然后打印---|---|---同上原因这里写成
      printf("---");
      if(j < col - 1)
      printf("|");
      并且加控制条件if (i < row - 1)

    代码如下:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}
  1. 玩家下棋:三子棋游戏坐标范围为1~3,我们在写程序是只需将坐标控制在合法范围内将board数组置为*即可。back

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!\n");
		}
	}
}
  1. 电脑下棋:只要坐标没有被占用,电脑就可以根据随机值下棋,因此我们先让电脑生成合法的随机坐标x = rand() % row;y = rand() % col;(记得设置srand函数)并将board数组置为#。back

一个随机数%3的范围为0~2

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
  1. 判断输赢:玩家和电脑进行下棋以后,我们需要对棋局进行判断:back

    1. 当有一行或一列或左右对角线三个棋子相同时我们返回此处的board值给ret进行判断;

    2. 当棋盘都满但还没有输赢时代表平局,返回Q;否则返回C;

	char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	//方法一
	//下面有方法二,任选其一即可
	int i = 0;
	int j = 0;
	int c = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		c = 0;
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][0] != ' ')
			{
				c++;
			}
		}
		if (c == col - 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		c = 0;
		for (i = 1; i < row; i++)
		{
			if (board[0][j] == board[i][j] && board[0][j] != ' ')
			{
				c++;
			}
		}
		if (c == row - 1)
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//左对角线
	c = 0;
	for (i = 1, j = 1; i < row && j < col; i++, j++)
	{
		if (board[0][0] == board[i][j] && board[0][0] != ' ')
		{
			c++;
		}
	}
	if (c == row - 1 || c == col - 1)
	{
		return board[0][0];
	}
	//右对角线
	c = 0;
	for (i = 1, j = col - 2; i < row && j >= 0; i++, j--)
	{
		if (board[0][col - 1] == board[i][j] && board[0][col - 1] != ' ')
		{
			c++;
		}
	}
	if (c == row - 1 || c == col - 1)
	{
		return board[0][col - 1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

	//方法二
	// 二者选其一,会哪个方法用哪个
	//行
	//int i = 0;
	//int j = 0;
	//int flag = 0;
	//for (i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	flag = 0;
	//	for (j = 0; j < col - 1; j++)
	//	{
	//		if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
	//		{
	//			flag = 1;
	//		}
	//		else
	//		{
	//			flag = 0;
	//			break;
	//		}
	//	}
	//	if (flag == 1)
	//  {
	//		return board[i][j];
	//		break;
	//  }
	//}
	
	//for (j = 0; j < col; j++)
	//{
	//	flag = 0;
	//	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	//	{
	//		if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
	//		{
	//			flag = 1;
	//		}
	//		else
	//		{
	//			flag = 0;
	//			break;
	//		}
	//	}
	//	if (flag == 1)
	//	{
	//		return board[i][j];
	//		break;
	//	}
	//}
	左对角线
	//flag = 0;
	//for (i = 0, j = 0; i < (row - 1) && j < (col - 1); i++, j++)
	//{
	//	if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
	//	{
	//		flag = 1;
	//	}
	//	else
	//	{
	//		flag = 0;
	//		break;
	//	}
	//	if (flag == 1 && i == row - 2 && j == col - 2)
	//	{
	//		return board[i][j];
	//		break;
	//	}
	//}
	右对角线
	//flag = 0;
	//for (i = 0, j = col - 1; i < (row - 1) && j > 0; i++, j--)
	//{
	//	if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
	//	{
	//		flag = 1;
	//	}
	//	else
	//	{
	//		flag = 0;
	//		break;
	//	}
	//	if (flag == 1 && i == row - 2 && j == 1)
	//	{
	//		return board[i][j];
	//		break;
	//	}
	//}
	//if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
	//{
	//	return 'Q';
	//}
	//return 'C';
	}
  1. is_full函数:无须声明,此函数只是为了支持is_win函数,只在is_win函数内部使用。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

总代码

//test.c
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*******1. play*******\n");
	printf("*******0. exit*******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if(ret=='#')
		printf("电脑赢\n");
	else if(ret=='Q')
		printf("平局\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
//game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;		
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int c = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		c = 0;
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][0] != ' ')
			{
				c++;
			}
		}
		if (c == col - 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		c = 0;
		for (i = 1; i < row; i++)
		{
			if (board[0][j] == board[i][j] && board[0][j] != ' ')
			{
				c++;
			}
		}
		if (c == row - 1)
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//左对角线
	c = 0;
	for (i = 1, j = 1; i < row && j < col; i++, j++)
	{
		if (board[0][0] == board[i][j] && board[0][0] != ' ')
		{
			c++;
		}
	}
	if (c == row - 1 || c == col - 1)
	{
		return board[0][0];
	}
	//右对角线
	c = 0;
	for (i = 1, j = col - 2; i < row && j >= 0; i++, j--)
	{
		if (board[0][col - 1] == board[i][j] && board[0][col - 1] != ' ')
		{
			c++;
		}
	}
	if (c == row - 1 || c == col - 1)
	{
		return board[0][col - 1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

总结

以上就是简单的三子棋游戏的所有内容。

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