C语言_游戏目录
- C_Game001_三子棋
前言
思路:多文件组织完成三子棋游戏,分为测试模块和游戏模块。
一、测试模块test.c
测试逻辑:
- 首先,我们在主函数里封装test函数。
int main()
{
test();
return 0;
}
2. 使用test函数进行测试:玩游戏至少要出现一次,这里我们使用do-while循环;封装menu函数 enter,给出游戏说明让玩家选择,选1代表玩游戏(此处我们封装game函数) enter,选0代表退出游戏,若输入其他值则报告输入错误;因此这里需要定义input作为输入选择变量,并用switch进行选择判断。
void test()
{
int input = 0;
//srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
//game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误!\n");
break;
}
}while(input);
}
- 定义menu函数。
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("*****1. play****\n");
printf("*****0. exit****\n");
printf("****************\n");
}
- 定义game函数:(以下函数需要声明和定义,详见game.h和game.c)
-
玩三子棋游戏首先创建一个棋盘,我们用board数组来定义一个3x3的棋盘,为方便后续修改为5x5或者更多的行列,这里3行3列我们在game.h里来定义;
char board[ROW][COL];
-
初始化棋盘:
init_board(board,ROW,COL);
将棋盘board全部设为空格;click -
打印棋盘:
print_board(board,ROW,COL);
将棋盘board全部打印出来;click -
玩家下棋:
player_move(board,ROW,COL);
玩家落子(*)并打印;click -
电脑下棋:
computer_move(board,ROW,COL);
电脑落子(#)并打印;click -
判断输赢:
is_win(board,ROW,COL);
封装is_win函数,并将其返回值赋给ret;click -
判断ret:如果ret值为*则玩家赢,为#则电脑赢,为Q则平局,为C则游戏继续;
-
因为玩家下棋、电脑下棋以及判断输赢需要一直进行,因此将这些写函数放在while死循环里,若有一方赢或平局则用break终止循环。详见以下代码。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board,ROW,COL);
print_board(board,ROW,COL);
while(1)
{
player_move(board,ROW,COL);
print_board(board,ROW,COL);
ret = is_win(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board,ROW,COL);
print_board(board,ROW,COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if(ret=='*')
printf("玩家赢\n");
else if(ret=='#')
printf("电脑赢\n");
else if(ret=='Q')
printf("平局\n");
}
二、游戏模块game.h
- 宏定义ROW、COL
- 声明函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
三、游戏模块game.c
- 初始化函数:遍历board数组,使数组成员初始化为空(空格)。back
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
- 打印函数:打印棋盘,不只是将board数组打印出来,还要连同我们刚开始设定的格式打印,方便玩家观察游戏,因此不能简单的遍历数组;正确思路如下:back
- 首先打印
| |
我们可以写成printf(" %c ", board[i][j]);
和printf("|");
但此时结果是| | |
我们会发现最后多了一个|
,因此要在二者之间加控制条件if (j < col - 1)
。 - 然后打印
---|---|---
同上原因这里写成
printf("---");
if(j < col - 1)
printf("|");
并且加控制条件if (i < row - 1)
代码如下:
- 首先打印
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
- 玩家下棋:三子棋游戏坐标范围为1~3,我们在写程序是只需将坐标控制在合法范围内将board数组置为*即可。back
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!\n");
}
}
}
- 电脑下棋:只要坐标没有被占用,电脑就可以根据随机值下棋,因此我们先让电脑生成合法的随机坐标
x = rand() % row;
和y = rand() % col;
(记得设置srand函数)并将board数组置为#。back
一个随机数%3的范围为0~2
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
- 判断输赢:玩家和电脑进行下棋以后,我们需要对棋局进行判断:back
-
当有一行或一列或左右对角线三个棋子相同时我们返回此处的board值给ret进行判断;
-
当棋盘都满但还没有输赢时代表平局,返回Q;否则返回C;
-
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//方法一
//下面有方法二,任选其一即可
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
c = 0;
for (j = 1; j < col; j++)
{
if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][0] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == col - 1)
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
c = 0;
for (i = 1; i < row; i++)
{
if (board[0][j] == board[i][j] && board[0][j] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == row - 1)
{
return board[0][j];
}
}
//左对角线
c = 0;
for (i = 1, j = 1; i < row && j < col; i++, j++)
{
if (board[0][0] == board[i][j] && board[0][0] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == row - 1 || c == col - 1)
{
return board[0][0];
}
//右对角线
c = 0;
for (i = 1, j = col - 2; i < row && j >= 0; i++, j--)
{
if (board[0][col - 1] == board[i][j] && board[0][col - 1] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == row - 1 || c == col - 1)
{
return board[0][col - 1];
}
//平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
//方法二
// 二者选其一,会哪个方法用哪个
//行
//int i = 0;
//int j = 0;
//int flag = 0;
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// flag = 0;
// for (j = 0; j < col - 1; j++)
// {
// if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
// {
// flag = 1;
// }
// else
// {
// flag = 0;
// break;
// }
// }
// if (flag == 1)
// {
// return board[i][j];
// break;
// }
//}
列
//for (j = 0; j < col; j++)
//{
// flag = 0;
// for (i = 0; i < row - 1; i++)
// {
// if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
// {
// flag = 1;
// }
// else
// {
// flag = 0;
// break;
// }
// }
// if (flag == 1)
// {
// return board[i][j];
// break;
// }
//}
左对角线
//flag = 0;
//for (i = 0, j = 0; i < (row - 1) && j < (col - 1); i++, j++)
//{
// if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
// {
// flag = 1;
// }
// else
// {
// flag = 0;
// break;
// }
// if (flag == 1 && i == row - 2 && j == col - 2)
// {
// return board[i][j];
// break;
// }
//}
右对角线
//flag = 0;
//for (i = 0, j = col - 1; i < (row - 1) && j > 0; i++, j--)
//{
// if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
// {
// flag = 1;
// }
// else
// {
// flag = 0;
// break;
// }
// if (flag == 1 && i == row - 2 && j == 1)
// {
// return board[i][j];
// break;
// }
//}
//if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
//{
// return 'Q';
//}
//return 'C';
}
- is_full函数:无须声明,此函数只是为了支持is_win函数,只在is_win函数内部使用。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
总代码
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*******1. play*******\n");
printf("*******0. exit*******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if(ret=='#')
printf("电脑赢\n");
else if(ret=='Q')
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
c = 0;
for (j = 1; j < col; j++)
{
if (board[i][0] == board[i][j] && board[i][0] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == col - 1)
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
c = 0;
for (i = 1; i < row; i++)
{
if (board[0][j] == board[i][j] && board[0][j] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == row - 1)
{
return board[0][j];
}
}
//左对角线
c = 0;
for (i = 1, j = 1; i < row && j < col; i++, j++)
{
if (board[0][0] == board[i][j] && board[0][0] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == row - 1 || c == col - 1)
{
return board[0][0];
}
//右对角线
c = 0;
for (i = 1, j = col - 2; i < row && j >= 0; i++, j--)
{
if (board[0][col - 1] == board[i][j] && board[0][col - 1] != ' ')
{
c++;
}
}
if (c == row - 1 || c == col - 1)
{
return board[0][col - 1];
}
//平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总结
以上就是简单的三子棋游戏的所有内容。