java学习记录二十七:设计模式
一、单例设计模式
一、解释
单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的这个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
二、实现步骤
- 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在该类内部产生一个唯一的实例化对象
- 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
- 根据实例化对象的时机单例设计模式又分为以下两种:
- 饿汉单例设计模式
- 懒汉单例设计模式
三、饿汉单例设计模式
饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕,不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。
写法
public class Person {
// 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Person(){
}
// 2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象
private static final Person p = new Person();
// 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
public static Person getInstance(){
return p;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = Person.getInstance();
Person p2 = Person.getInstance();
Person p3 = Person.getInstance();
System.out.println(p1);
System.out.println(p2);
System.out.println(p3);
}
}
//这三个都是同一个对象
四、懒汉式单例设计模式
懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才实例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。
写法
public class Person {
// 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Person(){
}
// 2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象
private static Person p ;// 默认值为null
// 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
public static synchronized Person getInstance(){
// 创建Person类的唯一对象
// 判断一下,如果p这个成员变量的值为null,就创建,不为null,说明该对象已经创建了,直接返回即可
if (p == null){
p = new Person();
}
return p;
}
// ...
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = Person.getInstance();
Person p2 = Person.getInstance();
Person p3 = Person.getInstance();
System.out.println(p1);
System.out.println(p2);
System.out.println(p3);
}
}
注意:懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态,所以加上关键字:synchronized,保证其同步安全。
二、多例设计模式
一、解释
多例模式,是一种常用的软件设计模式。通过多例模式可以保证系统中,应用该模式的类有固定数量的实例。多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。
多例模式可以保证系统中一个类有固定个数的实例, 在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性.
二、实现步骤
- 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在类中定义存放类实例的list集合
- 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
- 提供获取类实例的静态方法
三、写法
public class Person {
// 1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Person(){
}
// 2.在该类内部产生固定数量的实例化对象 ----> 集合 只能产生依次固定数量的对象
// 2.1 定义一个存放该类对象的集合
private static ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();
// 2.2 在静态代码块中,创建固定数量的对象,添加到集合中
static {
// 创建固定数量的该类对象
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Person p = new Person();
list.add(p);
}
}
// 3.提高一个静态方法来随机获取一个该了的实例化对象
public static Person getInstance(){
// 创建一个Random对象
Random r = new Random();
// 随机产生一个list集合的索引
int index = r.nextInt(list.size());// [0,3) 0,1,2
// 根据索引获取对象
Person p = list.get(index);
// 返回对象
return p;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Person p1 = Person.getInstance();
System.out.println(p1);
}
}
}
三、枚举设计模式
一、解释
假设我们要定义一个人类,人类中包含姓名和性别。通常会将性别定义成字符串类型
public class Person {
private String name;
private String sex;
public Person() {
}
public Person(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
// 省略get/set/toString方法
}
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三", "男");
Person p2 = new Person("张三", "abc"); // 因为性别是字符串,所以我们可以传入任意字符串
}
}
不使用枚举存在的问题:可以给性别传入任意的字符串,导致性别是非法的数据,不安全。
枚举是一种引用数据类型,java中的枚举是有固定个数对象的"特殊类"。如果有些类的对象是固定个数的,就可以定义成枚举。比如性别,季节,方向。
二、写法
/*枚举定义:
public enum 枚举名{
枚举值,枚举值,枚举值,...
}
枚举的使用:
枚举类型 变量名 = 枚举名.枚举值;
*/
public enum 枚举名 {
// 第一行都是罗列枚举实例,这些枚举实例直接写大写名字即可。
实例,实例,实例,...;
}
public enum Sex {
BOY, GIRL;
}
public enum Season {
SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER;
}
public enum Direction{
UP, RIGHT, DOWN, LEFT;
}
上面的性别问题解决
enum Sex {
BOY, GIRL; // 男,女
}
public class Person {
private String name;
private Sex sex;
public Person() {
}
public Person(String name, Sex sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
// 省略get/set/toString方法
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 使用枚举格式: 枚举类型.枚举值
Person p1 = new Person("张三", Sex.BOY);
Person p2 = new Person("张三", Sex.GIRL);
Person p3 = new Person("张三", "abc");// 编译报错
}
}
三、枚举解析
枚举的本质是一个使用了多例设计模式的类,所以枚举中还可以有成员变量,成员方法等。
枚举的本质是一个类,我们刚才定义的Sex枚举最终效果如下:
public enum Sex {
BOY, GIRL; // 男,女
}
public enum Sex {
BOY(18), GIRL(16);
public int age;
Sex(int age) {
this.age = age;
}
public void showAge() {
System.out.println("年龄是: " + age);
}
}
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三", Sex.BOY);
Person p2 = new Person("张三", Sex.GIRL);
Sex.BOY.showAge();
Sex.GIRL.showAge();
}
}
四、工厂设计模式
一、解释
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。之前我们创建类对象时, 都是使用new 对象的形式创建, 除new 对象方式以外, 工厂模式也可以创建对象.
耦合度: 类与类之间的关系,如果关系比较强,高耦合, 如果关系比较弱,低耦合,而开发是要尽量低耦合
10个类:
10个测试类: 每个测试类都要创建这10个类的对象
以前: 直接在测试类中通过new 来创建 这10个测试类和这10个类关系起来
工厂模式: 定义一个类,专门用来创建这10个类的对象, 并提供获取的方法,那这个时候测试类只需要跟工厂类关联 低耦合
厂模式的作用
将前端代码与要创建的对象分开,前端不需要直接创建对象,也就不需要关心创建对象时需要的数据。只需要通过工厂获取对象即可。
- 解决类与类之间的耦合问题
二、写法演示
需求
- 编写一个Car接口, 提供run方法
- 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
- 编写一个Benchi类实现Car接口,重写run方法
提供一个工厂类,可以用来生产汽车对象
1.编写一个Car接口, 提供run方法
public interface Car {
public void run();
}
2.编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
public class Falali implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("法拉利以每小时500公里的速度在奔跑.....");
}
}
3.编写一个Benchi类实现Car接口
public class Benchi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰汽车以每秒1米的速度在挪动.....");
}
}
4.提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
public class CarFactory {
/**
* @param id : 车的标识
* benchi : 代表需要创建Benchi类对象
* falali : 代表需要创建Falali类对象
* 如果传入的车标识不正确,代表当前工厂生成不了当前车对象,则返回null
* @return
*/
public Car createCar(String id){
if("falali".equals(id)){
return new Falali();
}else if("benchi".equals(id)){
return new Benchi();
}
return null;
}
}
5.定义CarFactoryTest测试汽车工厂
public class CarFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory = new CarFactory();
Car benchi = carFactory.createCar("benchi");
benchi.run();
Car falali = carFactory.createCar("falali");
falali.run();
}
}
工厂模式的存在可以改变创建类的对象的方式,解决类与类之间的耦合.
四、Lombok
一、解释
- lombok可以使用注解的方式让一些代码变的简洁 方便
- 实体类中有一些固定的代码:构造方法,getter/setter、equals、hashcode、toString方法都是固定的,写出来看着比较麻烦。而Lombok能通过注解的方式,在编译时自动为属性生成这些代码。
二、使用步骤
- 添加lombox的jar包:将lombok.jar(本例使用版本:1.18.10),添加到模块目录下,并添加到ClassPath
- 为IDEA添加lombok插件(**连接网络使用)settings- Plugins-lomboc - search in repositories-install
三、lombok常用注解
- @Getter和@Setter
- 作用:生成成员变量的get和set方法。
- 写在成员变量上,指对当前成员变量有效。
- 写在类上,对所有成员变量有效。
- 注意:静态成员变量无效。
- @ToString:
- 作用:生成toString()方法。
- 该注解只能写在类上。
- @NoArgsConstructor和@AllArgsConstructor
- @NoArgsConstructor:无参数构造方法。
- @AllArgsConstructor:满参数构造方法。
- 注解只能写在类上。
- @EqualsAndHashCode
- 作用:生成hashCode()和equals()方法。
- 注解只能写在类上。
- @Data
- 作用: 生成setter/getter、equals、hashCode、toString方法,如为final属性,则不会为该属性生成setter方法。
- 注解只能写在类上。