OpenGL
Zada加班中
勇敢的人先看世界
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OpenGL绘制直线、多边形、三角形和四边形
基本操作:自定义函数和窗口设置//自定义函数void init(){ //rgb都是1,黑色背景颜色 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); //正投影方式 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //显示的范围,超过部分不会显示出来 gluOrtho2D(-10,20,-10,20);}//主方法,格式是固定的//调用glut库int main(int a原创 2022-05-22 11:18:55 · 1750 阅读 · 1 评论 -
OpenGL(codeblocks):绘制points
引用的包【不出错版】以及主方法调用glut库的编写:写init()方法:void init(){ //rgb都是1,黑色背景颜色 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); //正投影方式 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //显示的范围,超过部分不会显示出来 gluOrtho2D(-100,100,-100,100);}myPoints函数,记得传给回原创 2022-04-20 13:22:30 · 397 阅读 · 0 评论