测试题(2)

编程题

  1. 设计游戏场景
    1. 红色胶囊是玩家(摄像机对象在玩家对象下面,摄像机放置到玩家头顶)
    2. 蓝色和黄色的门的自动门
    3. pos01、pos02是克隆位置

  1. 设计游戏策略
    1. 通过键盘水平垂直键(WSAD)控制玩家移动
    2. 按下B键,蓝色自动门消失,10秒后自动门再次显示出来
    3. 游戏开始3秒后在位置pos1周围随机克隆3个黑色立方体,5秒后在位置pos2周围随机克隆5个黑色立方体(用协程)
    4. 当玩家移动到第一批黑色立方体附近时,点击鼠标左键,从玩家头顶发色红色子弹,当子弹打到黑色立方体时,黑色立方体消失,如果没用打到,红色子弹5秒后自动消失
    5. 当玩家移动到第二批黑色立方体附近时,按下一次F键使一个黑色立方体消失
    6. 当玩家移动到黄色自动门时,按下Y键,黄色自动门向上移动8米,10秒后回落到原来的位置
    7. 当玩家重新回到出发点,碰到一面空气墙时,游戏出现5秒倒计时
    8. 计时完毕,弹出游戏结束对话框,点击“重新开始”按钮,游戏可以重新开始

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class move : MonoBehaviour
{

    Rigidbody r;
    public float speed;
    public GameObject blue;
    public GameObject yellow;
    public GameObject Enemy;
    public GameObject En;
    
    public GameObject txt;
    GameObject[] Enemy1 = new GameObject[5];

    int a = 0;
    void Start()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();

        StartCoroutine(BB());

    }


    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 pos = new Vector3(h, 0, v);
        r.velocity = pos * speed;

        StartCoroutine(AA());//协程调用
        StartCoroutine(CC());

        StartCoroutine(DD());



    }
    IEnumerator AA()//按下B键,蓝色自动门消失,10秒后自动门再次显示出来
    {
        if (Input.GetKeyDown("b"))
        {
            blue.SetActive(false);//失活
            yield return new WaitForSeconds(10f);
            blue.SetActive(false);
        }

    }
    IEnumerator BB()//游戏开始3秒后在位置pos1周围随机克隆3个黑色立方体,5秒后在位置pos2周围随机克隆5个黑色立方体(用协程)
    {
        yield return new WaitForSeconds(3f);
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            float x = Random.Range(-43f, -32f);
            float z = Random.Range(-44f, -30f);
            Instantiate(Enemy, new Vector3(x, 1f, z), Quaternion.identity);
        }
        yield return new WaitForSeconds(5f);
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            float x = Random.Range(-7f, -22f);
            float z = Random.Range(-16f, -3f);
            Enemy1[i] = Instantiate(En, new Vector3(x, 1f, z), Quaternion.identity);
        }
    }

    IEnumerator DD()//当玩家移动到第二批黑色立方体附近时,按下一次F键使一个黑色立方体消失
    {
        yield return new WaitForSeconds(0);
        if (Input.GetKeyDown("f"))
        {

            if (a < 5)
            {
                Destroy(Enemy1[a]);
                a++;
            }

        }
    }
    IEnumerator CC()//当玩家移动到黄色自动门时,按下Y键,黄色自动门向上移动8米,10秒后回落到原来的位置
    {
        if (Input.GetKeyDown("y"))
        {
            yellow.transform.Translate(Vector3.up * 8);
            yield return new WaitForSeconds(10f);
            yellow.transform.Translate(Vector3.down * 8);
        }

    }


    void OnTriggerEnter(Collider other)//当玩家重新回到出发点,碰到一面空气墙时
    {
        if (other.CompareTag("kongqi"))
        {
            txt.SetActive(true);//使Text文本使用
        }
    }

}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class mo : MonoBehaviour {

	
	public GameObject sq;
	public Transform poss;
	void Start () {

		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) //当玩家移动到第一批黑色立方体附近时,点击鼠标左键,从玩家头顶发色红色子弹

		{
            Instantiate(sq, poss.position, Quaternion.identity);

        }
        
	}
	
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ZD : MonoBehaviour {

	Rigidbody r;
	public float a = 5;
	void Start () {
		r = GetComponent<Rigidbody>();
		StartCoroutine("AA");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		r.velocity = Vector3.forward * a;
	}
	void OnTriggerEnter(Collider other)//,当子弹打到黑色立方体时,黑色立方体消失,如果没用打到,红色子弹5秒后自动消失
	{
        if (other .CompareTag("EN"))
        {
			Destroy(other.gameObject);
        }
        
    }
	IEnumerator AA()
    {
		yield return new WaitForSeconds(5f);
		Destroy(this.gameObject);
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class daojis : MonoBehaviour
{

    public Text tap;
    float t = 6f;
    public GameObject text;
    public GameObject Button;
    void Update()//,游戏出现5秒倒计时
    {
        if (t>1)
        {
            tap.text = ((int)t).ToString();
        }
        else
        {
            text.SetActive(false);
            Button.SetActive(true);
        }
        t -= Time.deltaTime;
    }
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class cxkais : MonoBehaviour {

    public void ReStart()//计时完毕,弹出游戏结束对话框,点击“重新开始”按钮,游戏可以重新开始
    {
        SceneManager.LoadScene("game");
        Time.timeScale = 1;//游戏开始   重新开始
       
    }
}

建议先自己做做  

方法不一定要完全这样  仅限参考 “ 自己写的”  没有什么大问题!

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