queue和priority_queue的介绍、使用以及实现

queue的介绍、使用以及实现

queue的介绍

  1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
  2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
  3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
  • empty:检测队列是否为空
  • size:返回队列中有效元素的个数
  • front:返回队头元素的引用
  • back:返回队尾元素的引用
  • push_back:在队列尾部入队列
  • pop_front:在队列头部出队列

queue的使用

函数接口声明以及对应说明:
queue() 构造空的队列
empty() 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size() 返回队列中有效元素的个数
front() 返回队头元素的引用
back() 返回队尾元素的引用
push() 在队尾将元素val入队列
pop() 将队头元素出队列

void test()
{
	queue<int> q;
	q.push(1);
	q.push(2);
	q.push(3);

	while (!q.empty())
	{
		cout << q.front() << " ";
		q.pop();
	}
	cout << endl;
}

用一个队列实现栈的结构

class MyStack
{
public:
	void push(int x)
	{
		q.push(x);

	}
	int pop()
	{
		int top;
		int sz = q.size();
		while (sz > 1)
		{
			int front = q.front();
			q.pop();
			q.push(front);
			--sz;
		}
		top = q.front();
		q.pop();
		return top;
	}
	int top()
	{
		return q.back();
	}
	bool empty()
	{
		return q.empty();
	}
private:
	queue<int> q;
};

queue的实现

1.顺序表:
push(入队):push_back 尾插
pop(出队): pop_front 头删(O(n)操作)
front:front

2.链表(含有尾指针的单链表):
push(入队):push_back 尾插
pop(出队): pop_front 头删(O(n)操作)
front:front

//用list实现
template <class T>
class Queue
{
public:
	void push(const T& val)
	{
		_q.push_back(val);
		//_q.push_front(val);
	}
	void pop()
	{
		_q.pop_front();
		//_q.pop_back();
	}
	T& front()
	{
		return _q.front();
		//return _q.back();
	}
	size_t size() const
	{
		return _q.size();
	}
	bool empty() const
	{
		return _q.empty();
	}
private:
	list<T> _q;
};

priority_queue的介绍、使用以及实现

priority_queue的介绍

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元
    素)。
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特
    定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭
    代器访问,并支持以下操作:
  • empty():检测容器是否为空
  • size():返回容器中有效元素个数
  • front():返回容器中第一个元素的引用
  • push_back():在容器尾部插入元素

priority_queue的使用

函数接口声明以及说明:
priority_queue() / priority_queue(first,last):构造一个空的优先级队列
empty( ):检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( ) :返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x) :在优先级队列中插入元素x
pop(): 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

void test()
{
	//默认是大堆结构
	priority_queue<int> q;
	q.push(100);
	q.push(12);
	q.push(145);
	q.push(15);

	while (!q.empty())
	{
		cout << q.top() << " ";
		q.pop();
	}
	cout << endl;
	//最终输出为一个由大到小的有序输出
}

当要传入自定义类型时,必须要对自定义类型的比较运算符进行重载,让优先级队列知道怎么比较大小。

struct A
{
	A(int a)
		:_a(a)
	{ }

	bool operator<(const A& a) const
	{
		return _a < a._a;
	}

	int _a = 1;
};

void test()
{
	//当要传入自定义类型时,必须要对自定义类型的比较运算符进行重载,让优先级队列知道怎么比较大小
	priority_queue<A> q;
	q.push(A(10));
	q.push(A(3));
	q.push(A(155));
	q.push(A(32));

	while (!q.empty())
	{
		cout << q.top()._a << " ";
		q.pop();
	}
	cout << endl;
}

priority_queue的实现

因为要实现堆的向上调整和向下调整,因此使用顺序表
底层时堆的操作:
push:尾插,向上调整
pop:堆顶元素和最后的叶子节点交换后再进行尾删向下调整:arr[0] <—> arr[size-1]交换,尾删,向下调整
top:arr[0]

template <class T>
class Priority_Queue
{
public:
	//大根堆
	shiftUp(int child)
	{
		//定义父亲节点索引
		int parent = (child - 1) / 2;
		//当插入的最后的叶子节点更新到堆顶时结束
		while (child > 0)
		{
			//将孩子节点和父亲节点比较,大于时交换,更新索引
			if (v[child] > v[parent])
			{
				swap(v[child], v[parent]);
				child = parent;
				parent = (child - 1) / 2;
			}
			else
				break;
		}
	}

	shiftDown()
	{
		//默认从堆顶元素向下调整
		int parent = 0;
		//定义左孩子索引
		child = parent * 2 + 1;
		while (child < v.size())
		{
			//如果右孩子存在并且右孩子大于左孩子,则将child更新
			if (child + 1 < v.size() && v[child] < v[child + 1])
				++child;
			//并交换孩子和父亲节点的值,再更新索引
			if ([v[parent] < v[child])
			{
				swap(v[child], v[parent]);
				parent = child;
				child = parent * 2 + 1;
			}
			else
				break;
		}
	}

	void push(const T& val)
	{
		//尾插后,向上调整,使得满足优先队列大根堆条件
		v.push_back(val);
		shiftUp(v.size() - 1);
	}

	void pop()
	{
		//要删除堆顶元素,先将堆顶元素和最后叶子节点交换后删除,再向下调整
		swap(v[0], v[v.size() - 1]);
		v.pop_back();
		shiftDown();
	}

	void top()
	{
		return v[0];
	}

	size_t size() const
	{
		return v.size();
	}

	bool empty() const
	{
		return v.empty();
	}
private:
	vector<T> v;
};
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