并发编程的艺术(6):详解ReentrantLock的原理

1 AQS 原理

1.1概述

全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架。

特点:

  • 用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
    • getState - 获取 state 状态
    • setState - 设置 state 状态
    • compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
    • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
  • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的
  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet

子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException)

  • tryAcquire
  • tryRelease
  • tryAcquireShared
  • tryReleaseShared
  • isHeldExclusively

获取锁的姿势

// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
    // 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}

释放锁的姿势

// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
    // 让阻塞线程恢复运行
}

1.2实现不可重入锁

自定义同步器

final class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    @Override
    protected boolean tryAcquire(int acquires) {
        if (acquires == 1){
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
        }
        return false;//不可重入
    }
    @Override
    protected boolean tryRelease(int acquires) {
        if(acquires == 1) {
            if(getState() == 0) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }
        return false;
    }
    protected Condition newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }
    @Override
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() == 1;
    }
}

自定义锁

有了自定义同步器,很容易复用 AQS ,实现一个功能完备的自定义锁

class MyLock implements Lock {
    static MySync sync = new MySync();
    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列,可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }
    @Override
    // 尝试一次,不成功返回,不进入队列
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }
    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列,有时限
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }
    @Override
    // 释放锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    @Override
    // 生成条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

测试一下

MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() -> {
    lock.lock();
    try {
        log.debug("locking...");
        sleep(1);
    } finally {
        log.debug("unlocking...");
        lock.unlock();
    }
},"t1").start();
new Thread(() -> {
    lock.lock();
    try {
        log.debug("locking...");
    } finally {
        log.debug("unlocking...");
        lock.unlock();
    }
},"t2").start();

输出

22:29:28.727 c.TestAqs [t1] - locking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t1] - unlocking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - locking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - unlocking...

不可重入测试

如果改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次 locking)

lock.lock();
log.debug("locking...");
lock.lock();
log.debug("locking...");

1.3 AQS的实现

早期程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不够优雅,于是在 JSR166(java 规范提案)中创建了 AQS,提供了这种通用的同步器机制。

AQS 要实现的功能目标

  • 阻塞版本获取锁 acquire 和非阻塞的版本尝试获取锁 tryAcquire
  • 获取锁超时机制
  • 通过打断取消机制
  • 独占机制及共享机制
  • 条件不满足时的等待机制

性能目标:

Instead, the primary performance goal here is scalability: to predictably maintain efficiency even, or especially, when synchronizers are contended.
这里的主要性能目标是可扩展性:以可预测的方式保持效率,尤其是发生同步器竞争时。

设计

AQS 的基本思想其实很简单

获取锁的逻辑

while(state 状态不允许获取) {
    if(队列中还没有此线程) {
        入队并阻塞
    }
}
当前线程出队

释放锁

if(state 状态允许了) {
    恢复阻塞的线程(s)
}

要点

  • 原子维护 state 状态
  • 阻塞及恢复线程
  • 维护队列

1) state设计

  • state 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性,这里之所以没有用现成的AtomicInteger,在源码里也做了解释,简单说是考虑到后续的扩展性。
    /**
    * Setup to support compareAndSet. We need to natively implement
    * this here: For the sake of permitting future enhancements, we
    * cannot explicitly subclass AtomicInteger, which would be
    * efficient and useful otherwise. So, as the lesser of evils, we
    * natively implement using hotspot intrinsics API. And while we
    * are at it, we do the same for other CASable fields (which could
    * otherwise be done with atomic field updaters).
    */
  • state 使用了 32bit int 来维护同步状态,因为使用 long 在很多平台下测试的结果并不理想

2) 阻塞恢复设计

  • 早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume,那么 suspend 将感知不到
  • 解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先 unpark 再 park 也没问题
  • park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
  • park 线程还可以通过 interrupt 打断

3) 队列设计

  • 使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列
  • 设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列

队列中有 head 和 tail 两个指针节点,都用 volatile 修饰配合 cas 使用,每个节点有 state 维护节点状态
入队伪代码,只需要考虑 tail 赋值的原子性

do {
    // 原来的 tail变成前节点
    Node prev = tail;
    // tail指向node,node的前节点为prev
} while(tail.compareAndSet(prev, node))

出队伪代码

// prev 是上一个节点 不停往前找找到前一个节点是唤醒状态的
while((Node prev=node.prev).state != 唤醒状态) {
}
// 设置头节点
head = node;

CLH 好处:

  • 无锁,使用自旋
  • 快速,无阻塞

AQS 在一些方面改进了 CLH

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        // 队列中还没有元素 tail 为 null
        if (t == null) {
            // 将 head 从 null -> dummy
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
            node.prev = t;
            // 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                // 原来 tail 的 next 设置为 node
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

主要用到 AQS 的并发工具类

2. ReentrantLock 原理

2.1非公平锁实现原理

这部分可以先跟一遍流程,然后看着源码再跟几遍。

加锁解锁流程

先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

NonfairSync 继承自 AQS

没有竞争时

第一个竞争出现时

Thread-1 执行了

  1. CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败

  2. 进入 tryAcquire 逻辑,再次尝试获取锁,这时 state 如果还是1,仍然会失败

  3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列

    • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
    • Node 的创建是懒加载,确定要入队时才创建
    • 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程,注意head指向哑元节点的那个箭头栈上head参数指向堆内node节点,与node节点之间的pre、next指针是不一样的。

然后程序进入 acquireQueued 逻辑:

  • acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁;

  • 如果自己是紧邻着 head(排第哑元节点后面),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 如果仍为 1,失败,如果成功,将head节点指向自己的node节点,并将当前node节点改造为哑元节点;

  • 不是哑元节点后面的节点或者获取锁失败进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,这里分了3种情况:

    • 如果前节点是-1,那么当前线程需要park;
    • 如果前节点的状态大于0,说明中间有取消的节点,不停向前找到waitStatus为-1的节点,然后先不park而是重新进入循环;
    • 如果不是前两种情况(waitStatus 为0和-2),那么尝试将前驱 node的waitStatus 改为 -1,返回 false先不park而是重新进循环(也就是说每个节点的状态一开始入队的时候都是0,直到下一个线程阻塞入队时,才会把前一个节点状态改为-1);

  1. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕确定当前线程要park,那么会执行parkAndCheckInterrupt方法,让当前线程park,等待其他线程唤醒,Thread-1 park(灰色表示)

如果有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果state减为0,那么

  • 设置 exclusiveOwnerThread 为 null

当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus 不为0,进入 unparkSuccessor 流程,然后分两种情况:

  • 如果只有哑元节点或者哑元节点后面那个节点的waitStatus > 0,从队尾开始遍历找到队列中离 head 最近的一个waitStatus <=0 的 Node(没取消的),unpark 恢复其运行(这里之所以从tail倒序遍历,我认为是考虑到这期间可能有别的线程在尝试获取锁,队列的尾结点在变化);
  • 如果哑元节点后面的节点不为空且它的waitStatus <= 0,直接执行unpark 恢复其运行;

本例中即为 Thread-1,Thread-1被唤醒后回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程,前面讲的都是不可打断获取锁的流程,所以这里即使判断到线程被打断过也不会做什么,需要等到获取锁成功后才会响应打断。如果是可打断获取锁,执行的是doAcquireInterruptibly方法,如果这里判断到线程被打断过,会直接抛出异常,最后将节点的waitStatus设置为2,即取消。

如果加锁成功(没有竞争),会设置

  • exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1;
  • head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread,变为哑元节点;
  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收;

如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

如果不巧又被 Thread-4 占了先

  • Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
  • Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

加锁源码

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
    // 加锁实现
    final void lock() {
        // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
        if (compareAndSetState(0, 1))
        	//把当前线程设置为owner
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // 如果尝试失败,进入 ㈠
            acquire(1);
    }
    // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final void acquire(int arg) {
        // ㈡ tryAcquire
        if (
            !tryAcquire(arg) &&
            // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            selfInterrupt();
        }
    }
    // ㈡ 进入 ㈢
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
    // ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        // 如果还没有获得锁
        if (c == 0) {
            // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // state++
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        // 获取失败, 回到调用处
        return false;
    }
    // ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 双向链表
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // pred 为null或者前面失败了,会进入死循环尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
        enq(node);
        return node;
    }
    // ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) {
                // 还没有初始化, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
                if (compareAndSetHead(new Node())) {
                    tail = head;
                }
            } else {
                // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    // ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                    setHead(node);
                    // 上一个节点 help GC
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 返回中断标记 false
                    return interrupted;
                }
                if (
                    // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                    shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // park 等待, 此时前置节点的状态已被置为 Node.SIGNAL ㈧
                    parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    // ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取上一个节点的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL) {
            // 上一个节点都在阻塞, 那么直接返回true表示当前线程也要park
            return true;
        }
        // > 0 表示取消状态
        if (ws > 0) {
            // 上一个节点取消, 那么删除前面所有取消状态的节点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 前置节点的状态时0或者-3,把前置节点状态设置为-1
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    // ㈧ 阻塞当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        //检查线程是否被打断过
        return Thread.interrupted();
    }
}

注意
是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定

可以用写一个简单的测试代码debug,跟踪一下node节点状态的变化,对整个流的了解会很有帮助。

 ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
 lock.lock();
 Thread t1 = new Thread(() -> lock.lock());
 t1.start();

解锁的源码

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    // 解锁实现
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final boolean release(int arg) {
        // 尝试释放锁, 进入 ㈠
        if (tryRelease(arg)) {
            // 队列头节点 unpark
            Node h = head;
            // 队列不为 null 而且头节点的状态不为0
            if ( h != null && h.waitStatus != 0) {
                // unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
                unparkSuccessor(h);
            }
            return true;
        }
        return false;
    }
    // ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state--
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    // ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0,让后置就节点被唤醒后可以多尝试一次获取锁
        // 不成功也可以
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0) {
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        }
        // 找到需要 unpark 的节点
        Node s = node.next;
        // 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 
        // 的节点,倒序的原因非公平锁时队列的头结点可能在发生变化
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
}

2.2可重入原理

static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...
    // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // state++
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state--
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }

2.3可打断原理

不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
        LockSupport.park(this);
        // interrupted 会清除打断标记
        return Thread.interrupted();
    }
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                    return interrupted;
                }
                if (
                    shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 打断状态设置为 true
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            // 不可打断时这里不会执行
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    public final void acquire(int arg) {
        if (
            !tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            // 如果打断状态为 true
            selfInterrupt();
        }
    }
    
    static void selfInterrupt() {
        // 重新产生一次中断
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
}

可打断模式

static final class NonfairSync extends Sync {
    public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }
    // ㈠ 可打断的获取锁流程
    private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt()) {
                    // 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
                    // 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
                    throw new InterruptedException();
                }
            }
        } finally {
        	// 可打断模式下,打断后failed 为true,会取消排队
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
}

2.4公平锁实现原理

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final void acquire(int arg) {
        if (
            !tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            selfInterrupt();
        }
    }
    // 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail;
        Node h = head;
        Node s;
        // h != t 时表示队列中有 Node
        return h != t &&
            (
            // (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
            (s = h.next) == null ||
            // 或者队列中老二线程不是此线程
            s.thread != Thread.currentThread()
        );
    }
}

2.5条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

2.5.1 await 流程

开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程

创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

Thread-0调用await后接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功。

然后park 阻塞 Thread-0,等待被打断或者signal。

2.5.2 signal 流程

假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0

进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

执行 transferForSignal 流程,先尝试将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,如果失败说明这个节点取消排队了,如果成功将该 Node 加入 AQS 队列尾部,同时把它前面一个节点即图中Thread-3 的waitStatus 改为 -1。

Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程,Thread-1释放锁后,其他线程只有竞争到锁后才能继续执行后面的程序,并不是doSignal执行后被唤醒的线程就有执行权

源码

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
    // 第一个等待节点
    private transient Node firstWaiter;
    // 最后一个等待节点
    private transient Node lastWaiter;
    public ConditionObject() { }
    // ㈠ 添加一个 Node 至等待队列
    private Node addConditionWaiter() {
        Node t = lastWaiter;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            unlinkCancelledWaiters();
            t = lastWaiter;
        }
        // 创建一个关联当前线程的新 Node, 添加至队列尾部
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        if (t == null)
            firstWaiter = node;
        else
            t.nextWaiter = node;
        lastWaiter = node;
        return node;
    }
    // 唤醒 - 将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            // 已经是尾节点了
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {
                lastWaiter = null;
            }
            first.nextWaiter = null;
        } while (
            // 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列, 不成功且还有节点则继续循环 ㈢
            !transferForSignal(first) &&
            // 队列还有节点
            (first = firstWaiter) != null
        );
    }
    // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
    // ㈢ 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // 如果状态已经不是 Node.CONDITION, 说明被取消了
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;
        // 加入 AQS 队列尾部
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        if (
            // 上一个节点被取消
            ws > 0 ||
            // 上一个节点不能设置状态为 Node.SIGNAL
            !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)
        ) {
            // unpark 取消阻塞, 让线程重新同步状态,让线程回到await方法然后尝试重新获取锁
            LockSupport.unpark(node.thread);
        }
        return true;
    }
    // 全部唤醒 - 等待队列的所有节点转移至 AQS 队列
    private void doSignalAll(Node first) {
        lastWaiter = firstWaiter = null;
        do {
            Node next = first.nextWaiter;
            first.nextWaiter = null;
            transferForSignal(first);
            first = next;
        } while (first != null);
    }
    // ㈡ 遍历链表 去除不在CONDITION状态的节点
    private void unlinkCancelledWaiters() {
              Node t = firstWaiter;
            Node trail = null;
            while (t != null) {
                Node next = t.nextWaiter;
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    t.nextWaiter = null;
                    if (trail == null)
                        firstWaiter = next;
                    else
                        trail.nextWaiter = next;
                    if (next == null)
                        lastWaiter = trail;
                }
                else
                    trail = t;
                t = next;
            }
    }
    // 唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内无需考虑加锁
    public final void signal() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            doSignal(first);
    }
    // 全部唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignalAll 内无需考虑加锁
    public final void signalAll() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            doSignalAll(first);
    }
    // 不可打断等待 - 直到被唤醒
    public final void awaitUninterruptibly() {
        // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
        Node node = addConditionWaiter();
        // 释放节点持有的锁, 见 ㈣
        int savedState = fullyRelease(node);
        boolean interrupted = false;
        // 如果该节点在不在同步器syn的队列上,如果不在先阻塞(注意和conditionObject里队列的区别)
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // park 阻塞
            LockSupport.park(this);
            // 如果被打断, 仅设置打断状态
            if (Thread.interrupted())
                interrupted = true;
        }
        // 唤醒后, 尝试竞争锁, 如果失败进入 AQS 队列
        if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
            selfInterrupt();
    }
    // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
    // ㈣ 因为某线程可能重入,需要将 state 全部释放
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }
    // 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
    private static final int REINTERRUPT = 1;
    // 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
    private static final int THROW_IE = -1;
    // 判断打断模式
    private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
        return Thread.interrupted() ?
            (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;
    }
    // ㈤ 应用打断模式
    private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
        throws InterruptedException {
        if (interruptMode == THROW_IE)
            throw new InterruptedException();
        else if (interruptMode == REINTERRUPT)
            selfInterrupt();
    }
    // 等待 - 直到被唤醒或打断
    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException();
        }
        // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
        Node node = addConditionWaiter();
        // 释放节点持有的锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // park 阻塞
            LockSupport.park(this);
            // 如果被打断, 退出等待队列
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        // 应用打断模式, 见 ㈤
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }
    // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时
    public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException();
        }
        // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
        Node node = addConditionWaiter();
        // 释放节点持有的锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        // 获得最后期限
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        int interruptMode = 0;
        // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // 已超时, 退出等待队列
            if (nanosTimeout <= 0L) {
                transferAfterCancelledWait(node);
                break;
            }
            // park 阻塞一定时间, spinForTimeoutThreshold 为 1000 ns,意思是如果剩余时间已经小于spinForTimeoutThreshold就太短了,没必要再park
            if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果被打断, 退出等待队列
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
        }
        // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        // 应用打断模式, 见 ㈤
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        return deadline - System.nanoTime();
    }
    // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
    public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
        // ...
    }
    // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
    public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        // ...
    }

}

注:内容是从自己语雀上迁移过来的,内容整理自视频课程深入学习并发编程

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