Netty指南(4):理解NIO与零拷贝原理

本文详细探讨了Java中的NIO(Non-Blocking I/O)与零拷贝技术,包括mmap和sendFile的底层机制、传统IO与NIO的对比,以及在实际案例中如何利用mmap和sendFile进行大文件传输的性能优化。重点讲解了零拷贝的原理、上下文切换减少和CPU拷贝的改进,以及两者在不同场景的应用区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 NIO 与零拷贝

1.1 零拷贝基本介绍

  1. 零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开。
  2. 在 Java 程序中,常用的零拷贝有 mmap(内存映射)和 sendFile。那么,他们在 OS 里,到底是怎么样的一个的设计?我们分析 mmap 和 sendFile 这两个零拷贝
  3. 另外我们看下 NIO 中如何使用零拷贝

1.2 传统 IO 数据读写

Java 传统 IO 和网络编程的一段代码

File file = new File("test.txt");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");

byte[] arr = new byte[(int) file.length()];
raf.read(arr);

Socket socket = new ServerSocket(8080).accept();
socket.getOutputStream().write(arr);

1.3 传统 IO 模型


DMA:direct memory access 直接内存拷贝(不使用 CPU)
hard driver:网卡和硬盘等
4次上下文切换(最后还要从keenel->user) 4次拷贝
image.png
image.png

3.14.4 mmap 优化

  1. mmap 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数。如下图
  2. mmap 示意图


4次上下文切换,3次拷贝

3.14.5 sendFile 优化

  1. Linux2.1 版本提供了 sendFile 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到 SocketBuffer,同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换
  2. 示意图和小结

  1. 提示:零拷贝从操作系统角度,减少 cpu 拷贝
  2. Linux在2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socketbuffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。具体如下图和小结:

  1. 这里其实有一次 cpu 拷贝 kernel buffer -> socket buffer 但是,拷贝的信息很少,比如 lenght、offset 消耗低,可以忽略

3.14.6 零拷贝的再次理解

  1. 我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据)。
  2. 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 CPU 缓存伪共享以及无 CPU 校验和计算。

3.14.7 mmap 和 sendFile 的区别

  1. mmap 适合小数据量读写,sendFile 适合大文件传输。
  2. mmap 需要 4 次上下文切换,3 次数据拷贝;sendFile 需要 3 次上下文切换,最少 2 次数据拷贝。
  3. sendFile 可以利用 SG-DMA 方式,减少 CPU 拷贝,mmap 则不能(必须从内核拷贝到 Socket缓冲区)。

具体可参考:如何使用零拷贝吗?零拷贝详解

3.14.8 NIO 零拷贝案例

案例要求:

  1. 使用传统的 IO 方法传递一个大文件
  2. 使用 NIO 零拷贝方式传递(transferTo)一个大文件 java里MappedByteBuffer用的mmap,transferTo用的是sendfile。
  3. 看看两种传递方式耗时时间分别是多少
NewIOServer.java

package com.atguigu.nio.zerocopy;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

//服务器
public class NewIOServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(7001);
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
        serverSocket.bind(address);

        //创建buffer
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);

        while (true) {
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
            int readcount = 0;
            while (-1 != readcount) {
                try {
                    readcount = socketChannel.read(byteBuffer);
                } catch (Exception ex) {
                    // ex.printStackTrace();
                    break;
                }
                //
                byteBuffer.rewind(); //倒带 position = 0 mark 作废
            }
        }
    }
}

NewIOClient.java

package com.atguigu.nio.zerocopy;

import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NewIOClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
        String filename = "protoc-3.6.1-win32.zip";
        //得到一个文件channel
        FileChannel fileChannel = new FileInputStream(filename).getChannel();
        //准备发送
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        //在 linux 下一个 transferTo 方法就可以完成传输
        //在 windows 下一次调用 transferTo 只能发送 8m, 就需要分段传输文件,而且要主要
        //传输时的位置=》课后思考...
        //transferTo 底层使用到零拷贝
        long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);
        System.out.println("发送的总的字节数 = " + transferCount + " 耗时: " + (System.currentTimeMillis() - startTime));

        //关闭
        fileChannel.close();
    }
}

注:笔记整理自韩顺平老师 Netty 课程《尚硅谷 Netty 视频教程》,迁移自自己语雀文档。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值