R7 7800X3D 和i7 13700K差距 R77800X3D 和i713700K对比

采用Core i7-13700K处理器加GeForce RTX 4080显卡,和Ryzen 7 7800X3D处理器加Radeon RX 7900 XTX显卡是两套热门的中端游戏主机,那么这两套配置到底谁的游戏性能更高呢?
组装电脑选R7 7800X3D 还是i7 13700K怎么搭配更合适这些点很重要 http://www.adiannao.cn/du
一、测试平台配置
两个平台除了处理器、主板和显卡不同,其它配件都相同。英特尔平台的处理器为Core i7-13700K,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,显卡为GeForce RTX 4080 16GB。
AMD平台的处理器为Ryzen 7 7800X3D,主板为技嘉X670E AORUS MASTER,显卡为Radeon RX 7900 XTX 24GB。
两个平台的内存都是32GB DDR5,硬盘为两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统为Windows 11。

二、游戏实测
以下将分别测试八款游戏,均采用4K画质模式,下列评测图片中左边代表Core i7-13700K处理器加GeForce RTX 4080显卡主机(以下简称“英特尔平台”),右边代表 Ryzen 7 7800X3D处理器加Radeon RX 7900 XTX显卡主机(以下简称“AMD平台”)。

第一款游戏是《瘟疫传说安魂曲》。
英特尔平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为55 FPS,帧时间为12.0ms,CPU使用率为11%,功耗为55W,温度为52度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.3GB,功耗为310W,温度为56度。
AMD平台的平均帧速为86 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为11.5ms,CPU使用率为19%,功耗为30W,温度为45度,内存使用量为11.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.5GB,功耗为356W,温度为64度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率都是99%,都跑满了,AMD平台的显存使用量比对手高0.2GB,CPU使用率高8%,内存使用量高0.5GB,整个平台的综合性能发挥得更多。
最终AMD平台获胜,不过两个平台的平均帧速差距不大,仅有4 FPS,帧时间也只低0.5ms,可以忽略,基本是平局。

第二款游戏是《霍格沃茨之遗》。
英特尔平台的平均帧速为66 FPS,最低瞬时帧速为 55FPS,帧时间为16.3ms,CPU使用率为12%,功耗为64W,温度为56度,内存使用量为20.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为12.4GB,功耗为263W,温度为55度。
AMD平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为12.7ms,CPU使用率为24%,功耗为39W,温度为49度,内存使用量为19.8GB,GPU使用率为99%,显存使用量为12.5GB,功耗为349W,温度为68度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率也是99%,都跑满了,但AMD平台的CPU使用率比对手高一倍,内存使用量几乎相等。
最终AMD平台小胜,平均帧速比对手高8 FPS,帧时间低3.6ms,领先幅度比较明显。

第三款游戏是《赛博朋克2077》。
英特尔平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为14.5ms,CPU使用率为29%,功耗为80W,温度为65度,内存使用量为9.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.3GB,功耗为296W,温度为55度。
AMD平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为58 FPS,帧时间为14.6ms,CPU使用率为26%,功耗为40W,温度为58度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.8GB,功耗为357W,温度为66度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率基本相等,英特尔平台的CPU使用率比对手高3%,但AMD平台的内存使用量高1GB,显存使用量高0.5GB。
最终还是AMD平台领先,但平均帧速只领先4 FPS,帧时间也只有0.1ms的差距,整体还是平局。

第四款游戏是《极限竞速地平线5》。
英特尔平台的平均帧速为133 FPS,最低瞬时帧速为110 FPS,帧时间为7.1ms,CPU使用率为18%,功耗为65W,温度为53度,内存使用量为11.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.5GB,功耗为253W,温度为51度。
AMD平台的平均帧速为114 FPS,最低瞬时帧速为93 FPS,帧时间为8.2ms,CPU使用率为24%,功耗为34W,温度为55度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为11.0GB,功耗为346W,温度为65度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率相等,仍是火力全开,AMD平台的CPU使用率比对手 高6%,内存使用量基本相等,显存使用量高1.5GB,但是还是没能战胜对手。
这次英特尔平台反先,平均帧速领先对手19 FPS,帧时间也低1.1ms。

第五款游戏是《杀手3》。
英特尔平台的平均帧速为150 FPS,最低瞬时帧速为126 FPS,帧时间为6.9ms,CPU使用率为24%,功耗为79W,温度为58度,内存使用量为8.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.5GB,功耗为302W,温度为57度。
AMD平台的平均帧速为167 FPS,最低瞬时帧速为135 FPS,帧时间为5.7ms,CPU使用率为38%,功耗为47W,温度为52度,内存使用量为9.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.5GB,功耗为344W,温度为68度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率基本相等,基本都是满载运行,AMD平台的CPU使用率比对手高14%,内存和显存使用量也基本相等。
最终,AMD平台的平均帧速领先对手17 FPS,帧时间也低1.2ms,双方竞争较量很激烈。

第六款游戏是《原子之心》。
英特尔平台的平均帧速为87 FPS,最低瞬时帧速为68 FPS,帧时间为10.5ms,CPU使用率为12%,功耗为64W,温度为55度,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.3GB,功耗为293W,温度为55度。
AMD平台的平均帧速为90 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为10.6ms,CPU使用率为20%,功耗为32W,温度为45度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.6GB,功耗为350W,温度为66度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率依然相等,火力全开,AMD平台的CPU使用率比对手高8%,内存使用量低0.4GB,显存使用量高0.3GB。
最终,还是AMD平台领先,不过平均帧速只领先3 FPS,帧时间基本相等,整体仍是平局。

第七款游戏是《最后生还者第一部》。
英特尔平台的平均帧速为58 FPS,最低瞬时帧速为46 FPS,帧时间为16.5ms,CPU使用率为24%,功耗为78W,温度为60度,内存使用量为17.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为13.4GB,功耗为272W,温度为54度。
AMD平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为43 FPS,帧时间为16.3ms,CPU使用率为37%,功耗为53W,温度为54度,内存使用量为18.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为13.5GB,功耗为345W,温度为66度。
在这款游戏中,情况仍然一样,两个平台的GPU使用率相等、满载运行,但AMD平台的CPU使用率比对手高13%,内存使用量低0.6GB,显存使用量高0.1GB。
尽管如此,AMD平台的平均帧速只领先对手1 FPS,帧时间基本相等,整体仍是平局。

第八款游戏是《荒野大镖客救赎2》。
英特尔平台的平均帧速为99 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为8.5ms,CPU使用率为41%,功耗为104W,温度为62度,内存使用量为11.8GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.3GB,功耗为284W,温度为55度。
AMD平台的平均帧速为104 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为9.2ms,CPU使用率为53%,功耗为64W,温度为54度,内存使用量为12.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.1GB,功耗为338W,温度为63度。
在最后一款游戏中,AMD平台的CPU使用率比对手高12%, GPU使用率高2%,内存使用量高0.6GB,英特尔平台只有显存使用量比对手高0.2GB。
最终还是AMD平台领先,但平均帧速只领先5 FPS,帧时间反而更高,整体还是平局。
三、对比结论
整体来看,这两个平台的游戏性能在伯仲之间,AMD平台略胜一筹,广大游戏玩家应该优先选择AMD平台的这套配置。
另外值得一提的是,在以上游戏测试中,Ryzen 7 7800X3D的使用率普遍比Core i7-13700K高出不少,但是功耗和温度更低,这一点确实很让人意外、惊喜。至于AMD的Radeon RX 7900 XTX显卡的功耗,仍然无法与英伟达相提并论,要高出不少。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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