Java多线程
1.一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
(1)新建状态
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
(2)就绪状态
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
(3)运行状态
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
(4)阻塞状态
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
(5)死亡状态
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
2.创建一个线程
1.通过实现 Runnable 接口;
class HelloThread implements Runnable { // 定义一个线程类
int i;
@Override
public void run() { //重写run()方法
Thread thread2 = Thread.currentThread(); //静态方法
//thread2.setName("my_thread");
System.out.println("当前线程的名字:"+thread2.getName()+" "+(thread2.isAlive()?"存活态":"非存活态"));
i = 0;
while (true) {
System.out.println("Hello " + i++);
if (i > 3)
break;
}
}
}
public class testThread {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = Thread.currentThread();
System.out.println("当前线程的名字:"+thread1.getName()+" "+(thread1.isAlive()?"存活态":"非存活态"));
HelloThread r = new HelloThread(); // 创建线程类实例
Thread t = new Thread(r); // 创建线程
t.start(); //启动线程一定会调用线程类实现的接口方法run()
//t.run(); //方法调用
}
}
2.通过继承 Thread 类本身;
public class HelloThread2 extends Thread {
int i;
@Override
public void run() {
super.run();
i = 0;
while (true) {
System.out.println("Hello " + i++);
if (i > 5)
break;
}
Thread.currentThread().stop(); //终止线程
//System.out.println("此行代码不被执行");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloThread2().start();
}
}
3.多线程的创建与使用
class HelloThread implements Runnable {
static int i=0; //类属性
public void run() { //重写Runnable接口的run()方法
//int i = 0;
while (true) {
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("Hello " + i++);
if (i > 5)
break;
}
Thread.currentThread().stop(); //终止线程
//System.out.println("此行代码不被执行");
}
}
public class testMultiThread {
public static void main(String[] args) {
HelloThread r = new HelloThread();
new Thread(r).start(); //创建一个子线程并运行
new Thread(r).start(); //再创建另一个子线程并运行
}
}
4.线程同步
使用synchronized关键字,用于解决线程同步问题,其用法如下:
(1)synchronized修饰代码块时,一个时间段内只有一个线程得到执行;
(2)synchronized修饰某方法时,表明该方法只能执行一个线程,其他线程处于等待状态;
(3)synchronized修饰某个类的声明时,表明这类中的所有方法都是synchronized(同步)的;
示例代码如下:
使用同步锁解决售票并发问题:
public class SaleTicket {
public static void main(String[] args) {
TicketWindow tw=new TicketWindow(); //创建售票窗口对象
new Thread(tw).start(); //创建并启动线程对象
new Thread(tw).start();
new Thread(tw).start();
}
}
class TicketWindow implements Runnable{
private int nums=10;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(this) { //增加代码块同步锁解决并发问题
if(nums>0){
System.out.println("正在由窗口"+Thread.currentThread().getName()+"售出第"+nums+"张票...");
nums--;
try {
Thread.sleep(100); //设置线程休眠
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
else
break;
}
}
}
}
程序每次运行的结果不同,但不会出现多个窗口售出同一张票的情形。一种结果如下:
运行结果表明:每张票只能由某个窗口售出,解决了多线程并发的问题
票数设置较大(如200)并多次时,会看到所有售票窗口(线程)都在运行
第二个线程等待第一个线程结束后才能访问同步方法(同步锁执行完毕自动释放锁,相当于仅供一人使用的卫生间)。
4.线程间的协作
线程间协作的常用方法如下:
(1)wait()方法用于释放已持有的锁、进入wait队伍;
(2)notifyAll()方法用于唤醒wait队列中所有的线程;
(3)notify()方法用于唤醒wait队列中的某个线程;
注意:以上三种方法只能出现在synchronized作用的范围内,使用wait()方法后会阻塞进程
示例代码如下:
/*
* 装球的篮子 每个篮子只能装1个球
* 当篮子里无球时才能往里放球
* 当篮子里有球时才能从里取球
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class WaitNotify {
List<Object> balls = new ArrayList<Object>();
int count_put = 1, count_get = 1;
public synchronized void putball(Object ball) { //往篮子里放球
if (balls.size() > 0) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
balls.add(ball);
notifyAll(); // 唤醒阻塞队列的线程到就绪队列
System.out.println("放第" + count_put + "个球");
count_put++;
}
public synchronized Object getball() { //从篮子里面取球
if (balls.size() == 0) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
Object ball = balls.get(0);
balls.clear(); // 清空篮子
notifyAll(); // 唤醒阻塞队列的线程到就绪队列
System.out.println("取第" + count_get + "个球");
count_get++;
return ball;
}
static class AddThread extends Thread { //内部静态类
private WaitNotify basket;
private Object ball = new Object();
public AddThread(WaitNotify basket) {
this.basket = basket;
}
public void run() {
basket.putball(ball);
}
}
static class GetThread extends Thread { //内部静态类
private WaitNotify basket;
public GetThread(WaitNotify basket) {
this.basket = basket;
}
public void run() {
basket.getball();
}
}
public static void main(String args[]) {
WaitNotify obj = new WaitNotify(); //创建被监视的对象
for (int i = 0; i < 3; i++) {
//下面两个线程操纵同一对象
new Thread(new AddThread(obj)).start();
new Thread(new GetThread(obj)).start();
/*//如果内部类没有使用static修饰时,则创建内部类的实例的方法如下:
GetThread getThread = new WaitNotify().new GetThread(obj);
new Thread(getThread).start();*/
}
}
}
运行结果如下:
5.死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在相互等待的进程称为死锁进程。